Другое С/С++ Вопрос - Ответ

astap_

Известный
Всефорумный модератор
626
605
Это я понял, сразу же исправил на params, но всё равно ничего не выводится
с параметром промазал, в остальном всё работает.
cQ7qEiz.jpg
 

Cake_

Потрачен
Проверенный
263
314
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.

SAMP.ASI

Известный
223
53
Можно к .dll\.asi прикрутить консоль парралельно игре? Либо как легко рендерить текст поверх игры, как например это делают читы с bandicam bypass? Желательно первое.
 

CleanLegend

Известный
Всефорумный модератор
495
948
Можно к .dll\.asi прикрутить консоль парралельно игре? Либо как легко рендерить текст поверх игры, как например это делают читы с bandicam bypass? Желательно первое.
Работа с консолью из dll:
C++:
//Открывает консоль
AllocConsole();
//Перенаправляет вызовы:
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);

Для рендера текста можно создавать оверлей поверх игры или хукать функции отрисовки d3d9.
https://blast.hk/threads/32712/
 
  • Нравится
Реакции: checkdasound и SiTrak

DarkP1xel

Ухожу в армию... Вернусь через год.
BH Team
3,637
5,068
  • Нравится
Реакции: atizoff и Cake_

AnWu

Известный
Всефорумный модератор
4,786
5,425
Чтобы вывести свои данные вот код:
C++:
char* name = SF->getSAMP()->getPlayers()->pszLocalPlayerName;
    int id = SF->getSAMP()->getPlayers()->sLocalPlayerID;
    int score = SF->getSAMP()->getPlayers()->iLocalPlayerScore;
    int ping = SF->getSAMP()->getPlayers()->iLocalPlayerPing;

    char buffer[228];
    sprintf(buffer, "NickName: %s , ID: %d , Ping: %d , Score: %d , ", name, id, ping, score);
    SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(-1, buffer);
Не советую юзать pszLocalPlayerName. Зачастую там какой-то баганый мусор. Получать своё ник лучше через getPlayerName.
 

_=Gigant=_

Известный
128
180
[QUOTE = "ALF, post: 341084, member: 162843"] * (float *) 0x858A10 = X;
* (float *) 0x866B70 = Y; [/ QUOTE]

Thanks, btw

PS y works fine, but x position position textdraw height ...

sa-mp-178.png
 
Последнее редактирование: