Другое С/С++ Вопрос - Ответ

vasiliy130198

Новичок
27
0
  1. Рисуешь прозрачное окно без заголовка по размеру текстуры
  2. Рисуешь текстуру
  3. Рисуешь текст
  4. Риcуешь сепаратор

вот такое выходит, как на скрине..
код такой:
C++:
    IDirect3DTexture9 *Texture;
    D3DXCreateTextureFromFileA(g_pd3dDevice, "bg-ny-snow3.png", &Texture);
    {
        static float f = 0.0f;
        ImGuiWindowFlags window_flags = 0;
        window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoTitleBar;
        window_flags |= ImGuiWindowFlags_ShowBorders;
        window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoScrollbar;
        window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoCollapse;
        window_flags |= ImGuiWindowFlags_MenuBar;

        ImGui::Begin(u8"Проверка", &bla, ImVec2(0, 0), 0.3f, window_flags);
        ImGui::Text(u8"Привет, мир!");
        ImGui::Image(Texture, ImVec2(200, 200));
        ImGui::Text(u8"123");

        ImGui::Separator();
        ImGui::End();
    }

p9a5Rw32Lp0.jpg


Текст сейчас ниже и выше самой картинки пишется, а мне нужно наоборот
 

MISTER_GONWIK

Всефорумный гонщик
Всефорумный модератор
1,262
1,763
вот такое выходит, как на скрине..
код такой:
C++:
    IDirect3DTexture9 *Texture;
    D3DXCreateTextureFromFileA(g_pd3dDevice, "bg-ny-snow3.png", &Texture);
    {
        static float f = 0.0f;
        ImGuiWindowFlags window_flags = 0;
        window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoTitleBar;
        window_flags |= ImGuiWindowFlags_ShowBorders;
        window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoScrollbar;
        window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoCollapse;
        window_flags |= ImGuiWindowFlags_MenuBar;

        ImGui::Begin(u8"Проверка", &bla, ImVec2(0, 0), 0.3f, window_flags);
        ImGui::Text(u8"Привет, мир!");
        ImGui::Image(Texture, ImVec2(200, 200));
        ImGui::Text(u8"123");

        ImGui::Separator();
        ImGui::End();
    }

p9a5Rw32Lp0.jpg


Текст сейчас ниже и выше самой картинки пишется, а мне нужно наоборот

ты типа бесконечно вызываешь D3DXCreateTextureFromFileA?
 

LUCHARE

Известный
Друг
545
715
вот такое выходит, как на скрине..
код такой:
C++:
    IDirect3DTexture9 *Texture;
    D3DXCreateTextureFromFileA(g_pd3dDevice, "bg-ny-snow3.png", &Texture);
    {
        static float f = 0.0f;
        ImGuiWindowFlags window_flags = 0;
        window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoTitleBar;
        window_flags |= ImGuiWindowFlags_ShowBorders;
        window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoScrollbar;
        window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoCollapse;
        window_flags |= ImGuiWindowFlags_MenuBar;

        ImGui::Begin(u8"Проверка", &bla, ImVec2(0, 0), 0.3f, window_flags);
        ImGui::Text(u8"Привет, мир!");
        ImGui::Image(Texture, ImVec2(200, 200));
        ImGui::Text(u8"123");

        ImGui::Separator();
        ImGui::End();
    }

p9a5Rw32Lp0.jpg


Текст сейчас ниже и выше самой картинки пишется, а мне нужно наоборот
ImGui::SetCursorPos для текста попробуй
 
  • Нравится
Реакции: vasiliy130198

kawa operand

перерывпятьминут
602
333
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Тоже так думал, но проблема не исчезла после его переустановки.
Да и другие плагины отлично работают.
И мой работает, но только если его подгружать через СЕ или другие инжекторы
у меня такое уже было, это зависит от кода, а не аси лоадера
кидай код скажу в чем дело
upd: быстрее блятб
 
Последнее редактирование:

LUCHARE

Известный
Друг
545
715
у меня такое уже было, это зависит от кода, а не аси лоадера
кидай код скажу в чем дело
upd: быстрее блятб
C++:
#include <windows.h>

LONG PrevWndProc = NULL;

LRESULT CALLBACK myWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    if (uMsg == WM_KEYUP && wParam == VK_F11) {
        MessageBoxA(NULL, "u are retard", "lel", MB_OK); // тут типо супер секретный код
    }
    return CallWindowProcA((WNDPROC) PrevWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
    if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) {
        PrevWndProc = SetWindowLongA(FindWindowA(NULL, "GTA: San Andreas"), GWL_WNDPROC, (LONG) myWndProc);
    }
    if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) {
        SetWindowLongA(FindWindowA(NULL, "GTA: San Andreas"), GWL_WNDPROC, PrevWndProc);
    }
    return TRUE;
}
 

kawa operand

перерывпятьминут
602
333
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
он то работает, но до загрузки сампа
ибо после загрузки сампа название окна меняется на GTA:SA:MP тут короче такую хуйню делай
создавай асинхронный поток, и в нем в цикле проверяй равенство stSAMP с нулем, если не равны - самп загружен
 

LUCHARE

Известный
Друг
545
715
он то работает, но до загрузки сампа
ибо после загрузки сампа название окна меняется на GTA:SA:MP тут короче такую хуйню делай
создавай асинхронный поток, и в нем в цикле проверяй равенство stSAMP с нулем, если не равны - самп загружен
Я в одиночке его запускаю, лол
 

kawa operand

перерывпятьминут
602
333
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ну тогда хезе
мб оно и работает, попробуй на другую кнопку сделать
 

SR_team

like pancake
BH Team
4,920
6,624
C++:
#include <windows.h>

LONG PrevWndProc = NULL;

LRESULT CALLBACK myWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    if (uMsg == WM_KEYUP && wParam == VK_F11) {
        MessageBoxA(NULL, "u are retard", "lel", MB_OK); // тут типо супер секретный код
    }
    return CallWindowProcA((WNDPROC) PrevWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
    if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) {
        PrevWndProc = SetWindowLongA(FindWindowA(NULL, "GTA: San Andreas"), GWL_WNDPROC, (LONG) myWndProc);
    }
    if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) {
        SetWindowLongA(FindWindowA(NULL, "GTA: San Andreas"), GWL_WNDPROC, PrevWndProc);
    }
    return TRUE;
}
плагины загружаются, когда еще нет окна игры, а ты ищешь HWND по окну.
 
  • Нравится
Реакции: LUCHARE

_Vine_

Активный
154
57
Пробовал, не нашел, спасибо большое)

Как использовать этот опкод в SF API.?
CLEO:
0ADB: 0@v = car_model #LANDSTAL name
 
Последнее редактирование модератором: