Если через cmake, то можешь за образец взять это. Если попроще, то можешь использовать Visual Studio Code, настроив проект по этому гайдуПривет хотел бы узнать как скомпилировать asi и cpp
Дело в том что мне нужно перебиньдить кнопку активации с Insert на F3 в прикреплённом файле, кнопку в KeyHook.cpp заменил а как скомпилировать не понимаю.Если через cmake, то можешь за образец взять это. Если попроще, то можешь использовать Visual Studio Code, настроив проект по этому гайду
RakClientType["RPC"] = sol::overload(
[](RakClient &pRakClient, int rpcId, BitStream *bitStream, PacketPriority priority, PacketReliability reliability, char orderingChannel, bool shiftTimestamp, NetworkID networkId, BitStream *replyFromTarget)
{
return pRakClient.RPCd(&rpcId, bitStream, priority, reliability, orderingChannel, shiftTimestamp, networkId, replyFromTarget);
},
[](RakClient &pRakClient, int rpcId, const char *data, unsigned int bitLength, PacketPriority priority, PacketReliability reliability, char orderingChannel, bool shiftTimestamp, NetworkID networkId, BitStream *replyFromTarget)
{
return pRakClient.RPC(&rpcId, data, bitLength, priority, reliability, orderingChannel, shiftTimestamp, networkId, replyFromTarget);
}
);
rakClient:RPC(rpcId, bitstream, RakCore.PacketPriority.HIGH_PRIORITY, RakCore.PacketReliability.RELIABLE_ORDERED, 0, false, RakCore.UNASSIGNED_NETWORK_ID, nil)
sol: no matching function call takes this number of arguments and the specified types
В хекс эдиторе можешь просто заменитьДело в том что мне нужно перебиньдить кнопку активации с Insert на F3 в прикреплённом файле, кнопку в KeyHook.cpp заменил а как скомпилировать не понимаю.
У меня вопрос по многофайловым проектам на языке C++. Допустим у меня в проекте следующие файлы:
main.cpp
sum.cpp // определение функции sum(int a, int b) {return a+b};
sum.h // объявление функции
В sum.cpp мы подключаем заголовочный файл (как это говорят делать) #include "sum.h"
В main.cpp мы так же подключаем заголовочный файл #include "sum.h"
Теперь вопрос: если директива "#include" просто вставляет текст из файла, который он подключает, то как нахуй работает заголовочный файл; ведь подключая "sum.h" в "main.cpp" мы по сути вставляем ТОЛЬКО объявление функции в main.cpp, но каким-то чудом тут еще и определение из sum.cpp работает, хотя мы его не подключаем, а ДАЖЕ НАОБОРОТ, ЭТО sum.cpp вставляет в себя текст sum.h. Что в итоге: sum.h не содержит в себе текст из sum.cpp, и main.cpp не содержит в себе текст sum.cpp. main.cpp вставляет текст sum.h, а sum.h НЕ вставляет в себя определение функции sum(), то есть НЕ инклудит в себя sum.cpp. Это заставляет меня сомневаться в знании "#include".
В моем понимании, чтобы функция работала, мы должны подключить ее определение, а тут с заголовками мы не подключаем определение (sum.cpp), мы подключаем заголовочный "sum.h", но в самом заголовочном мы не подключаем определение в "sum.cpp". Объясните почему так, ПОЧЕМУ ТАК?! Мозг ломается.
Там не описано каким образом .h присоединяет определение из .cpp без инклуда![]()
Для чего нужны Header файлы в С++? Почему нельзя писать без них?
Весь гугл перерыл, не могу понять. И википедию перечитал и вообще все что угодно перечитал. Правда не понимаю. Что мешает подключать просто .cpp файлы? Ну подключил ты его два раза, ну пусть комп...ru.stackoverflow.com
это прям база база, просто std::cout << "*****_" << std::endl;Итак, помогите мне выполнить упражнение на C++, нужно сделать это с включением iostream и использованием пространства имен std на базовом языке. Это упражнение пользователь должен визуализировать на следующем рисунке: 5 звездочек и тире ( *****-) под 4 звездочками и двумя тире ****-- под 3 звездочками два тире и ноль ( ** *--0) под двумя звездочками два тире и два нуля ( **--00) под звездочкой два тире три нуля ( *--000) под двумя тире и 4 нуля ( --0000)
#include "includes.h"
#include "offsets.h"
extern LRESULT ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
Present oPresent;
HWND window = NULL;
WNDPROC oWndProc;
ID3D11Device* pDevice = NULL;
ID3D11DeviceContext* pContext = NULL;
ID3D11RenderTargetView* mainRenderTargetView;
void InitImGui()
{
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
static ImGuiWindowFlags winFlags = {
ImGuiWindowFlags_NoResize |
ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings |
ImGuiWindowFlags_NoMove |
ImGuiWindowFlags_NoCollapse };
ImGui_ImplWin32_Init(window);
ImGui_ImplDX11_Init(pDevice, pContext);
}
LRESULT __stdcall WndProc(const HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
if (true && ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(hWnd, uMsg, wParam, lParam))
return true;
return CallWindowProc(oWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
bool init = false;
bool menu = false;
HRESULT __stdcall hkPresent(IDXGISwapChain* pSwapChain, UINT SyncInterval, UINT Flags)
{
if (!init)
{
if (SUCCEEDED(pSwapChain->GetDevice(__uuidof(ID3D11Device), (void**)& pDevice)))
{
ImGui::StyleColorsLight;
pDevice->GetImmediateContext(&pContext);
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd;
pSwapChain->GetDesc(&sd);
window = sd.OutputWindow;
ID3D11Texture2D* pBackBuffer;
pSwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (LPVOID*)& pBackBuffer);
pDevice->CreateRenderTargetView(pBackBuffer, NULL, &mainRenderTargetView);
pBackBuffer->Release();
oWndProc = (WNDPROC)SetWindowLongPtr(window, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)WndProc);
InitImGui();
init = true;
}
else
return oPresent(pSwapChain, SyncInterval, Flags);
}
if (GetAsyncKeyState(VK_INSERT) & 1)
{
menu = !menu;
}
if (menu)
{
ImGui_ImplDX11_NewFrame();
ImGui_ImplWin32_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
ImGui::Begin("я гей но об этом никто не узнает");
ImGui::End();
ImGui::Render();
pContext->OMSetRenderTargets(1, &mainRenderTargetView, NULL);
ImGui_ImplDX11_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
return oPresent(pSwapChain, SyncInterval, Flags);
}
}
DWORD WINAPI MainThread(LPVOID lpReserved)
{
bool init_hook = false;
do
{
if (kiero::init(kiero::RenderType::D3D11) == kiero::Status::Success)
{
kiero::bind(8, (void**)& oPresent, hkPresent);
init_hook = true;
}
} while (!init_hook);
return TRUE;
}
BOOL WINAPI DllMain(HMODULE hMod, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
{
switch (dwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
DisableThreadLibraryCalls(hMod);
CreateThread(nullptr, 0, MainThread, hMod, 0, nullptr);
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
kiero::shutdown();
break;
}
return TRUE;
}
Is it possible to make an http post request for a message on a discord website without using libraries like CURL?
preferably using windows libs, such as Wininet, winhttp or other native windows. (It would be nice if you give an example)
Можно ли сделать HTTP-запрос на публикацию сообщения на веб-сайте Discord без использования таких библиотек, как CURL?
желательно использовать библиотеки Windows, такие как Wininet, winhttp или другие собственные окна. (Было бы здорово, если бы вы привели пример)