- 222
- 378
Ковырял свой .asi, смотрел сурсы соба и сф сдк, нашел в actor_info такую штукенцию:
Указатели на некоторыечасти тела. Если создать соотв. стр-ру
то через pObject можно будет получить инфу о конкретных частях тела игрока, хранящуюся в полях структур CPhysical, CEntity, CPlaceable (т.к. наследование), включая позицию костей, без использования функи? И какая это будет позиция, настоящия, или это какие-то дефолтные оффсеты, необходимые для построения модели? Или я вообще не правильно это понял? Поясните крч плз
C++:
void *pNeck; /* 1164 - void* pNeck
(pChest?)
- 4 unknown
- float height
- float front/back
- float left/right
- void* pObject
(same struct for the following body-part-pointers [except pLeft/RightArm])
*/
void *pHead; /* 1168 */
void *pLeftArm; /* 1172 */
void *pRightArm; /* 1176 */
void *pLeftLowArm; /* 1180 */
void *pRightLowArm; /* 1184 */
void *pLeftLeg; /* 1188 */
void *pRightLeg; /* 1192 */
void *pLeftLowLeg; /* 1196 */
void *pRightLowLeg; /* 1200 */
void *pRightMidLeg; /* 1204 */
void *pLeftMidLeg; /* 1208 */
void *pLeftMidArm; /* 1212 */
void *pRightMidArm; /* 1216 */
void *pLeftShoulder; /* 1220 */
void *pRightShoulder; /* 1224 */
void *pChest; /* 1228 */
void *pMouth; /* 1232 */
Указатели на некоторыечасти тела. Если создать соотв. стр-ру
C++:
struct stBodyPart
{
BYTE bIgnore[0x10];
CObject* pObject;
};