Другое С/С++ Вопрос - Ответ

LorianS1

Новичок
8
4
Привет.
  1. Скачай и установи библиотеку Cleo 4
  2. Создай новую папку внутри папки "CLEO" и назови ее "CLEO_TEXT"
  3. В папке "CLEO_TEXT" создай новый файл с именем "MENU" и расширением ".fxt"
  4. Открой созданный файл с помощью любого текстового редактора и добавь в него строки в формате: $REMOVE_TEXT_FROM_ESC "Название пункта меню, который нужно удалить" (Пример: $REMOVE_TEXT_FROM_ESC "Audio Settings")
Ну и в принципе всё, сохрани файл и зайди в игру, должны пропасть
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
1679134297840.png

что я не так делаю, почему это не компилируется?
1679134358967.png

1679134340185.png
 

LorianS1

Новичок
8
4
Возможно то, что файл повреждён
Возможно, что он был перемещён, убедись, что он действительно там, обнови путь


Попробуй установить путь к библиотеке Graphviz явно при компиляции с помощью опции -L
" gcc myprogram.c -o myprogram -L/path/to/graphviz/lib -lgvc "
Замени /path/to/graphviz/lib на путь к каталогу с библиотекой Graphviz
 
Последнее редактирование:

0x73616D

Активный
140
43
What's wrong? my game freezes when using this function, in theory the function should get the X & Y position of the cursor until I press the space key, but when calling the function the game just freezes
C++:
void cursor_move()
{
    bool mueve = true;
    while (mueve == true)
    {
        activew = false;
        //cursor();
        SF->getSAMP()->getMisc()->ToggleCursor(2, true);
        POINT cursor = SF->getGame()->getCursorPos();

        int cursorx, cursory;

        cursorx = cursor.x;
        cursory = cursor.y;

        if (SF->getGame()->isKeyDown(VK_SPACE))
        {
            mueve = false;
            SF->getSAMP()->getMisc()->ToggleCursor(false);
            activew = true;
            break;
        }
    }
}
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
1679519165458.png

что делаю не так, почему я не могу открыть проект после билда
 

reussssya

Новичок
28
8
What's wrong? my game freezes when using this function, in theory the function should get the X & Y position of the cursor until I press the space key, but when calling the function the game just freezes
C++:
void cursor_move()
{
    bool mueve = true;
    while (mueve == true)
    {
        activew = false;
        //cursor();
        SF->getSAMP()->getMisc()->ToggleCursor(2, true);
        POINT cursor = SF->getGame()->getCursorPos();

        int cursorx, cursory;

        cursorx = cursor.x;
        cursory = cursor.y;

        if (SF->getGame()->isKeyDown(VK_SPACE))
        {
            mueve = false;
            SF->getSAMP()->getMisc()->ToggleCursor(false);
            activew = true;
            break;
        }
    }
}
ur problem is while(true)
 

YaAkeGGa228

Участник
59
37
Нужна помощь, я получаю координаты метки на карте, но Z у нас будет равен 0, из за этого получается все по пизде. На луа нашел решение данной проблемы:

lua:
local result, xTarget, yTarget, zTarget = getTargetBlipCoordinates()

requestCollision(xTarget, yTarget)
loadScene(xTarget, yTarget, zTarget)
arg1,arg2,arg3 = xTarget, yTarget, getGroundZFor3dCoord(xTarget, yTarget, 999)
-- то есть в arg3 записан нормальный, адекватный Z, он равен земле, на которую в дальнейшем мы тпаемся
а на плюсах найти Z - проблемка, хелпуйте
 
D

deleted-user-399997

Гость
Подскажите пожалуйста, как сделать что бы в циклом постоянно флудило в чат
 

#Northn

Известный
Всефорумный модератор
2,659
2,613
Нужна помощь, я получаю координаты метки на карте, но Z у нас будет равен 0, из за этого получается все по пизде. На луа нашел решение данной проблемы:

lua:
local result, xTarget, yTarget, zTarget = getTargetBlipCoordinates()

requestCollision(xTarget, yTarget)
loadScene(xTarget, yTarget, zTarget)
arg1,arg2,arg3 = xTarget, yTarget, getGroundZFor3dCoord(xTarget, yTarget, 999)
-- то есть в arg3 записан нормальный, адекватный Z, он равен земле, на которую в дальнейшем мы тпаемся
а на плюсах найти Z - проблемка, хелпуйте
C++:
float findGroundZForCoord(const float x, const float y) {
    return reinterpret_cast<float(*)(float, float)>(0x569660)(x, y);
}
 
  • Клоун
Реакции: Fott

suicideboyze

Новичок
6
0
При создании проекта в VS нет библиотеки динамической компановки (DLL). Что нужно докачать для VS, чтобы данная библиотека появилась?
 

Digger Man52

52NGG
1,096
984
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.