Состояние боевого стояния

aaaaaawerty

Новичок
Автор темы
1
0
Пытаюсь найти адрес памяти или структуру со смещением, отвечающие за включение/отключение состояния боевой стойки персонажа с холодным оружием/кулаками. Возможно, для разных видов холодного оружия и разных видов боевых стилей используются разные адреса, но и это мне не известно.
Если кто-то знает другие способы изменения данного состояния актера с помощью CLEO - тоже подойдет.

(Для тех, кто не понял: такое состояние возникает, например, после выполнения удара персонажем. После неопределенного количества времени игра выводит из него актера.)
 
Последнее редактирование: