Пишу небольшой читик на С++ для КРМП, так вот вопрос в следующем: есть некоторый адрес памяти и хочется, чтобы его значение никогда и ни при каких внутриигровых обстоятельствах не изменялся при активации чита. Как мне ловить все инструкции, которые к нему обращаются (а их очень дофига) и не давать им перезаписывать значение. Вариант "постоянно проверять, если знач. не такое - перезаписать, мне не подходит"