https://github.com/grimesfive/overl...1c5ab9e8611d/raknet/StringCompressor.cpp#L390У кого нибудь есть реализация этой функции?
SF->getRakNet()->DecodeString(cInfo, sizeof(cInfo), params->bitStream);
щас бля заварю кофе и достану свои карты таро, задебажимПочему не компилируется?
C++:// menu_title_photo - картинка в байтах IDirect3DTexture9* mPhoto; // ImGui окно if (mPhoto == nullptr) D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(SF->getRender()->getD3DDevice(), &menu_title_photo, sizeof(menu_title_photo), 798, 466, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, &mPhoto); ImGui::Image(mPhoto, ImVec2(252, 98));
#include <boost/beast.hpp>
#include <boost/asio/connect.hpp>
#include <boost/asio/ip/tcp.hpp>
#include <boost/property_tree/ptree.hpp>
#include <boost/property_tree/json_parser.hpp>
1. зачем тебе бустНе компилируется после подключения перечня библиотек
Выдает такие ошибкиC++:#include <boost/beast.hpp> #include <boost/asio/connect.hpp> #include <boost/asio/ip/tcp.hpp> #include <boost/property_tree/ptree.hpp> #include <boost/property_tree/json_parser.hpp>
1) запросы делать на сайт и парсить json, аналоги не нужны1. зачем тебе буст
2. как устанавливал буст
3. что кроме этого есть в проекте, как помочь нам тебе, гадать по воску или по руке?
4. почему ты тащишь целый буст для мелких вещей которые можно взять из мелких либ, а регулярки вообще в стд есть нахуя ты их из буста тянешь
5. настройки проекта какие у тебя
6. информацию дай
7. спаси и сохрани
У тебя же вроде как, собственный сайт возвращает json-ответ, в чем проблема тогда сделать его не json, а обычным, минус одна либа будет)Не компилируется после подключения перечня библиотек
Выдает такие ошибкиC++:#include <boost/beast.hpp> #include <boost/asio/connect.hpp> #include <boost/asio/ip/tcp.hpp> #include <boost/property_tree/ptree.hpp> #include <boost/property_tree/json_parser.hpp>
Я так делал когда один аргумент передавал, а сейчас уже потребность в несколько аргументовУ тебя же вроде как, собственный сайт возвращает json-ответ, в чем проблема тогда сделать его не json, а обычным, минус одна либа будет)
Хук vehicle sync))как получить ID машины в которой сидит мой персонаж?
SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->sCurrentVehicleIDХук vehicle sync))
callOpcode? наверное потому что он успешно вызвал опкод)Почему эта дичь возвращает постоянно bool true?C++:(SF->getCLEO()->callOpcode("0ADC: test_cheat \"BHON\"")