То есть если прикрутить отдельный поток, то функции в этом потоке будут нормально работать даже если игра свернута?gameloop не выполняется в свернутом режиме
То есть если прикрутить отдельный поток, то функции в этом потоке будут нормально работать даже если игра свернута?gameloop не выполняется в свернутом режиме
Imgur(https://imgur.com/9JKtrhS)Добре, мужики.
Открыл я значит проект готовый проект из SFPlugin.zip и тут выскочила ошибка. Что мне делать? Заране спасибо за ответ :thank_you:
Посмотреть вложение 15758
Линк на проект скинь. А так там то ли в С\С++ вкладке или в вкладке Компоновщик. Есть пункт отвечающий , куда выходит бинарник. Да и при компиляции в логе должнен вроде как указываться путь куда он собирается.Скачал готовый проект и решил его компилировать. Компилировал, собирал, пересобирал, но так и не увидел в папке bin .sf файлы. Что делать мне?
Посмотреть вложение 15767
Ты его сам создавать будешь.Скачал готовый проект и решил его компилировать. Компилировал, собирал, пересобирал, но так и не увидел в папке bin .sf файлы. Что делать мне?
Леха, он нуб.Линк на проект скинь. А так там то ли в С\С++ вкладке или в вкладке Компоновщик. Есть пункт отвечающий , куда выходит бинарник. Да и при компиляции в логе должнен вроде как указываться путь куда он собирается.
Попозже может прикреплю скрин , щас нету доступа к ВС.
Линк на проект скинь. А так там то ли в С\С++ вкладке или в вкладке Компоновщик. Есть пункт отвечающий , куда выходит бинарник. Да и при компиляции в логе должнен вроде как указываться путь куда он собирается.
Попозже может прикреплю скрин , щас нету доступа к ВС.
хз , по описанию вроде это ищет.Ты его сам создавать будешь.
Леха, он нуб.
Выходной католог указан, как "$(SolutionDir)\bin\". Туда ВС будет компилировать СФ.хз , по описанию вроде это ищет.
Imgur(https://imgur.com/a/Y9gQKZ8)
1>main.cpp
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\community\vc\tools\msvc\14.14.26428\include\hash_map(17): fatal error C1189: #error: <hash_map> is deprecated and will be REMOVED. Please use <unordered_map>. You can define _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS to acknowledge that you have received this warning.
1>Сборка проекта "SFPlugin.vcxproj" завершена с ошибкой.
========== Сборка: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
![]()
Код:1>main.cpp 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\community\vc\tools\msvc\14.14.26428\include\hash_map(17): fatal error C1189: #error: <hash_map> is deprecated and will be REMOVED. Please use <unordered_map>. You can define _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS to acknowledge that you have received this warning. 1>Сборка проекта "SFPlugin.vcxproj" завершена с ошибкой. ========== Сборка: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
Что и кого я только не подключал... Что мне делать, уважаемые, мистеры?
P.S. Обновил DirectX SDK и указал каталог, как надо.
![]()
Замени на это лучше.
to wndproc eventI have a problem, when i start the game imgui start automatically and i cant turn on/off at button, help pls
ImGui_ImplDX9_WndProcHandler(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
i am trying to get another players CPed, how do i do it?
CPed * ped = SF-> getSAMP () -> getPlayers () -> pRemotePlayer [playerId] -> pPlayerData-> pSAMP_Actor-> pGTA_Ped;
actor_info *pGTA_Ped;