Arizona Arizona Launcher l Потребление ресурса на мощных ПК

Luci666

Известный
Автор темы
9
2
Версия SA-MP
  1. Любая
Доброго времени суток,уважаемые знатаки!
Столкнулся с такой проблемой,с которой мне не помогает никакой фпс ап или же тот же Лаунчер от Аира.
У меня довльно мощное железо. i5 RXT4060 32ram. Но у меня в игре 40-58 фпс. В местах плотной загружености около 20. Но При этом загрузка видео карты 200-400мб из 8 ГБ
С процесором такая же история. Оперативы около 2ух ГБ максимум потребляет.

И вот вопрос как увелчить потребление ресурса игрой,настройки видео на максимум огран фпс выключен.
В то же время у тех же ютуберов у некоторых железо даже слабее,но всё равно фпс 140 стабильно,максимум падает до 100 в местах загрузки. Значит у них ресурс видео карты прцоесора и оперативы потребляется,нормально.
 

Luci666

Известный
Автор темы
9
2

Luci666

Известный
Автор темы
9
2
А что именно за проц у тебя? Можешь полное название его дать?
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12450HX

Ну если у тя даже 14600kf то это норм, там частота в районе 2 .5ГГц без турбо буста
Так проблема в том,что даже с DXVK у меня максимальная загрузка проца 30-40 проц,а видяхи 15-30% макс. При этом игра очень не стабильная скачет ФПС,при том почему-то в инте потреблемние как раз доходит до максимального упора движка. Вот как раз тогда у меня грузиться на 40 процентов,а видяха около 30 и выдаёт завестных 140 фпс,но при этом жёстко скачет,от 100 до 140. Но на ЦР и ТД и даже просто на улице просадки и 50-80 фпс в обчных местах 25-35 фпс ЦР или когда много людей на аб. ВС ЦР вообще около 18-20 фпс. И при этом упора в видюху или проц нету,тоесть мощностей железа хватает. А вот сама игра их не потребляет и вот это и хочу решить. Через чат ЖПТ пытался,настроить Вулкан,но вот максимум что дало,это вот прирост до этих значений. До того вообще 300-400 мб видяхи только кушало

И при разгоне на машине,там вообще беда. когда больше 300км/ч начинаешь ехать падает до 15 фпс и начинаются фризы
 
Последнее редактирование:

Meliodafu

Известный
94
24
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12450HX


Так проблема в том,что даже с DXVK у меня максимальная загрузка проца 30-40 проц,а видяхи 15-30% макс. При этом игра очень не стабильная скачет ФПС,при том почему-то в инте потреблемние как раз доходит до максимального упора движка. Вот как раз тогда у меня грузиться на 40 процентов,а видяха около 30 и выдаёт завестных 140 фпс,но при этом жёстко скачет,от 100 до 140. Но на ЦР и ТД и даже просто на улице просадки и 50-80 фпс в обчных местах 25-35 фпс ЦР или когда много людей на аб. ВС ЦР вообще около 18-20 фпс. И при этом упора в видюху или проц нету,тоесть мощностей железа хватает. А вот сама игра их не потребляет и вот это и хочу решить. Через чат ЖПТ пытался,настроить Вулкан,но вот максимум что дало,это вот прирост до этих значений. До того вообще 300-400 мб видяхи только кушало

И при разгоне на машине,там вообще беда. когда больше 300км/ч начинаешь ехать падает до 15 фпс и начинаются фризы
игра использует только 1-2 ядро процесора
и не будет показывать нагрузку 100%
у меня 6 ядер 12 потоко
на ядро по 2 потока вот вся нагрузка только 10% макс (ограничения 60 фпс без него 12% )

1788519322412.png


1788520298597.png

в отвоем случи чистота маленькая без буста а если и ещё на энергоэфективные то это гг
и на всякий случай поостри на нагрев не тротлит случаям
 
Последнее редактирование:

Cloud.

Известный
456
79
гта са работает в одном потоке и на одном ядре.
игре все равно, что у тебя сто ядер или двести потоков.
также игра работает на dx9, и из этого вылезают еще две проблемы:
1) у dx9 нет compute шейдеров, появившихся у dx11, поэтому игра не может считать что-либо на видеокарте, например, физику. она делает это на проце, а это очень медленно.
2) bottleneck - игра отправляет команды в драйвер в одном потоке, поочередно. то есть пока процессор отправляет эти команды в драйвер видеокарта простаивает. вот мы и получаем мизерную нагрузку на видеокарту.

что-то типа такого
 

Meliodafu

Известный
94
24
гта са работает в одном потоке и на одном ядре.
игре все равно, что у тебя сто ядер или двести потоков.
также игра работает на dx9, и из этого вылезают еще две проблемы:
1) у dx9 нет compute шейдеров, появившихся у dx11, поэтому игра не может считать что-либо на видеокарте, например, физику. она делает это на проце, а это очень медленно.
2) bottleneck - игра отправляет команды в драйвер в одном потоке, поочередно. то есть пока процессор отправляет эти команды в драйвер видеокарта простаивает. вот мы и получаем мизерную нагрузку на видеокарту.

что-то типа такого
по сути да, но не совсем

игра 2004 года тогда ещё такого не было многоопытность и много ядрености
2005 только появились
 

Cloud.

Известный
456
79
по сути да, но не совсем

игра 2004 года тогда ещё такого не было многоопытность и много ядрености
2005 только появились
че
че-че
многопоточность появилась намного раньше, но тогда не было процессоров таких