SA:MP samp_compatibility_fla

swlm

Участник
Автор темы
63
32
Версия SA-MP
  1. 0.3.7-R3

SAMP COMPATIBILITY FLA​




Что ты такое? Совсем давно, когда появился на свет так называемый плагин fastman92limitAdjuster от не мало известного разработчика - fastman92, в то время некоторые возможности этого плагина не совсем были совместимы с SA:MP`ом, а именно - возможность добавлять моделей в SA:MP не более 20-и тысяч.

А теперь ближе к технической части: Дело в том, что если взаимодействовать в конфигурации плагина fastman92limitAdjuster с разделом "[ID LIMITS]", и например расширить максимальное количество DFF файлов определяемых в .ide файлах GTA, то SA:MP не сможет нормально работать с этим. У многих возникает вопрос почему? Отвечаю: У игры есть общий массив с моделями, куда записываются абсолютно любые модели игры (объекты/скины/транспорт), до того как появилась возможность расширения ID лимитов массив по адресу "0xA9B0C8" был доступным для чтения/записи в него данных, теперь с использованием FLA этот массив не доступен вообще.

Но, есть не малое количество плагинов, которые также не совместимы с fastman92limitAdjuster, по этому могут возникнуть причины с некоторыми плагинами. Например с плагином -crashes.asi. Но и не все моды требуют совместимость с FLA!

Что же делает этот плагин всё-таки? Этот плагин заставляет использовать SA:MP другой массив с моделями, чтобы без проблем получать доступ к моделям внутри игры.
Кому это может быть полезно? Если Вы создаёте сборки с плагином FLA и множеством своих моделей, то это - для Вас. Если же Вы обычный игрок в SA:MP, то можете смело проходить мимо.

РЕСУРСЫ​




Source code: CODE
Плагин был сделан при поддержке Grade RolePlay.
Демонстрация работы плагина: YouTube
 
Последнее редактирование: