Исходник Софт mirror - когда одной игровой камеры уже реально мало

T.Barrett

Участник
41
3
Последнее редактирование:
  • Ха-ха
Реакции: kyrtion

MrCreepTon

Неизвестный
Автор темы
Всефорумный модератор
2,399
5,522
Обновление 1.0.2
  • Добавлен коллбэк onCameraRender(camera) - вызывается каждый раз перед тем как камера сделает "снимок". Это позволяет менять позицию камеры в момент получения кадра, что позволяет избежать подергиваний при следовании за быстрым объектом.
  • Добавлена переменная mirror.version, позволяющая получить версию библиоетки.
Сравнение onCameraRender и старого способа ниже. Подробнее см тут.

camera_render.gif

(В более высоком качестве по ссылке примера что кинул выше)

Скачать
 
Последнее редактирование:

websocket

Новичок
10
16
Обновление 1.0.2
  • Добавлен коллбэк onCameraRender(camera) - вызывается каждый раз перед тем как камера сделает "снимок". Это позволяет менять позицию камеры в момент получения кадра, что позволяет избежать подергиваний при следовании за быстрым объектом.
  • Добавлена переменная mirror.version, позволяющая получить версию библиоетки.
Сравнение onCameraRender и старого способа ниже. Подробнее см тут.

Посмотреть вложение 297440
(В более высоком качестве по ссылке примера что кинул выше)

Скачать
Пойду записывать ролики, сяб <3
 

MrCreepTon

Неизвестный
Автор темы
Всефорумный модератор
2,399
5,522
Обновление 1.0.3
  • Исправлена неработоспособность FOV. Вместе с ним изменено стандартное значение с 90 до 50. Выше 50 ставить не советую, но технически возможно.
  • Исправлено поведение rotation: больше не нужно самому наклонять камеру по Х на 90 градусов и по Z координате на 180. Корректное расположение делается теперь нативно библиотекой. Все примеры были переделаны с учетом этого изменения (Х 90 -> 0, Z 180 -> 0).

Скачать
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: T.Barrett

T.Barrett

Участник
41
3
И как предложение: сделать привязку монитора камеры к конкретной текстуре транспорта (прим. по её названию).
Сейчас в целом получилось вот что сделать, но через костыли и интеграции в .dff ряда дополнительных дамми
Ну и всякие зеркала заднего вида тоже проще делать можно будет, которые будут интегрированы непосредственно в модель техники, а не рисоваться в 2Д

Прицельный комплекс вертолёта
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: MrCreepTon

MrCreepTon

Неизвестный
Автор темы
Всефорумный модератор
2,399
5,522

T.Barrett

Участник
41
3
Честно - не особо разобраться в нём получилось. Я так понял он под обычные объекты? Или для техники тоже можно использовать?
 

MrCreepTon

Неизвестный
Автор темы
Всефорумный модератор
2,399
5,522
Честно - не особо разобраться в нём получилось. Я так понял он под обычные объекты? Или для техники тоже можно использовать?
Он под любые Entity (под определение Entity подходят и педы, и авто, и объекты). Так что по идее с небольшими логическими изменениями применим и для транспорта.
 

T.Barrett

Участник
41
3
Он под любые Entity (под определение Entity подходят и педы, и авто, и объекты). Так что по идее с небольшими логическими изменениями применим и для транспорта.
Буду пробовать, спасибо!

1785270712390.png
 
Последнее редактирование: