SA:MP реконект на c++

undefineders

Участник
44
23
C++:
#include <sampapi/0.3.7-R1/CNetGame.h> // Укажи версию
#include <cstring>

void ReconnectToCurrentServer() {
    sampapi::v037r1::CNetGame* pNetGame = sampapi::v037r1::RefNetGame(); // Укажи версию

    if (pNetGame != nullptr) {
        pNetGame->ShutdownForRestart();
    }
}

void ConnectToAnotherServer(const char* newIp, int newPort) {
    sampapi::v037r1::CNetGame* pNetGame = sampapi::v037r1::RefNetGame(); // Укажи версию

    if (pNetGame != nullptr) {
        strcpy(pNetGame->m_szHostAddress, newIp);
        pNetGame->m_nPort = newPort;
        pNetGame->ShutdownForRestart();
    }
}
 
Последнее редактирование:
  • Клоун
Реакции: Cloud.