Lua Arizona [ARZ] Auto-Interaction Securities | Автоматическое взаимодействие с охранником [CEF инвентарь] [upd. 17.04.26]

12
7
автоспавн двух сразу уже есть, по подробнее про убирание двух охранников расскажи... при команде rec или когда надо чтобы они оба убирались? мб сделаю как время будет
можешь просто команду добавить как allsppet, только offallpet или что то подобное, либо когда тебя от сервера отключает "сервер закрыл соединение, переподключаемся" спавнишься и через какой-то промежуток оба охранника убираются, после срабатывает их автоспавн
 
Последнее редактирование:

|_Ayarg_|

Известный
Автор темы
223
66
можешь просто команду добавить как allsppet, только offallpet или что то подобное, либо когда тебя от сервера отключает "сервер закрыл соединение, переподключаемся" спавнишься и через какой-то промежуток оба охранника убираются, после срабатывает их автоспавн
короче после отключения/кика/рестарта сервера если охранники остались заспавненными, то надо, чтобы они исчезли и появились снова, так?
 
12
7
у меня все работает, ну ладно...
может там мунлог пришлешь?
проблема в конфиге была, сбросил полностью и заработало все + 2 одинаковых файла разной версии в папке валялось, видимо без замены забросил)
короче после отключения/кика/рестарта сервера если охранники остались заспавненными, то надо, чтобы они исчезли и появились снова, так?
что там по апгрейду?
 

k1nt3rr0

Участник
53
18
Автоматическое взаимодействие с охранником
[CEF инвентарь]

Есть скрипт сделанный на старом инвентаре - *тык* , решил написать на CEF, потому что тогда решатся сразу несколько проблем которые присутствуют в том
060ebde3bdd07c4a.png


Описание: Автопризыв избранного вами охранника при каждом входе в игру, а также автоматическое кормление охранника каждый час.
Вы сможете заспавнить/убрать или покормить своего охранника даже сидя в личном т/с

Что делать?:
Нажимаете на нужные вам кнопочки и приятного пользования!
Вписываете имя охранника и сохраняйте его! (Если ваш охранник в аренде - не сработает!!!)

Команды:
  1. Основные:
    /ais - Открыть меню

  2. Второстепенные:
    /allsppet - Спавн одного/двух охранников, смотря выбрали ли вы спавн двух
    /sppet [Без аргумента/1] - Спавн основного охранника | 2 - Спавн второго охранника
    /offpet [Без аргумента/1] - Убирает основного охранника | 2 - Убирает второго охранника
    /eatpet [Без аргумента/1] - Кормит основного охранника | 2 - Кормит второго охранника
    /allpet - Вносит всех охранников в список
    /rais - Перезагрузка скрипта
Преимущества данного скрипта:
1. Работает на новом инвентаре
2. Призывает не зависимо от вашего места спавна, будь то ваш личный дом/трейлер/отель или вовсе аренда
3. Можно выбрать любого охранника из присутствующих у вас

!Внимание!:
1. Если вы собираетесь использовать автоеду для охранника, то выбирайте корректный тип еды! ( Франкенштейн - монеты, остальные охранники - мясо или чипсы ). После соответствующего выбора переместите предмет, выбранный в качестве еды, на любой другой слот (если хотите можете потом вернуть на изначальный слот). Это действие надо выполнять каждый раз после изменения типа еды для вашего охранника.
2. Автокормление охранника "Франкенштейн" происходит при помощи предмета "Монета охотника", любым другим предметом, который он может съесть - использоваться не будет! [ Сделал это потому что этот предмет легче всего получить, например с ларцов, а их щас на проекте пруд пруди ]
3. Желательно перезайти в игру после установки скрипта или если вы его добавили и перезагрузили все скрипты - поменять местами выбранную вами еду (это действие выполнять каждый раз при смене типа еды)

Зависимости: samp.events, mimgui, ffi, encoding

Если будут какие-то баги со скриптом - пишите в тему

1.1 -
В автоеду добавлены - Чипсы; Теперь если вы сбиваете анимацию во время призыва охранника - выключение автоспавна; Небольшая оптимизация кода.
1.5 -
1. Оптимизация кода
2. Убрал кнопку сохранения CFG, теперь при любом изменении все сразу же сохраняется в файл;
3. Изменен способ определения кол-ва охранников, теперь определяются сразу все, какие имеются у пользователя
4. Добавлена возможность спавнить второго охранника если у вас есть улучшение
4.1. Добавлены все соответствующие пункты связанные со вторым охранником
4.2. Для второго охранника можно использовать отдельную еду, не зависимо от первого (Например: первому - мясо, второму - чипсы) (Но время кормления одно и тоже для обоих охранников!)
5. Добавил возможность менять кол-во секунд через сколько будет заспавнен/ы охранник/и после захода на сервер
6. Изменены/добавлены новые команды - читайте описание темы
1.5.1.2 - Оптимизация кода. Пофиксил работу с диалогами охранника и кормежкой франкенштейна
Спасибо за отметку! Скрипт очень даже хорош! Ввиду олдскриптинга сугубо на текстдравах несумел написать подобное.
Ты большой молодец!!!
 
  • Влюблен
Реакции: |_Ayarg_|

mona

Активный
296
32
скинов на проекте видимо не видимо и добавлять каждый скин не сильно мне нравится... А по поводу автопризыва - сделаю, как у самого появится возможность их спавнить по 2-е
не нужно так запариваться, достаточно добавить дефолтные скины из магаза одежды для мужского и женского пола
а еще хз почему, но из за того что у меня запущено 2акка, то при проверке охр на 2 акке для обновления конфига ломается инвентарь и перестает открываться
 

|_Ayarg_|

Известный
Автор темы
223
66
а еще хз почему, но из за того что у меня запущено 2акка, то при проверке охр на 2 акке для обновления конфига ломается инвентарь и перестает открываться
наверное потому что для работы скрипта нужен один конфиг, который ломается из-за двух игр на одном пк? :)