CreateDynamicCP в луа

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

tripple sixx

Активный
Автор темы
114
52
Версия MoonLoader
.026-beta
1771282379043.png

нужно создать вот такой чекпоинт на луа, createCheckpoint это не то
 

tripple sixx

Активный
Автор темы
114
52
createCheckpoint это то
int type тип чекпоинта
Типы:
0 - Гоночный чекпоинт со стрелкой-указателем.
1 - Гоночный чекпоинт с финишным флагом.
2 - Пустой гоночный чекпоинт
3 - Чекпоинт-кольцо, становится невидим, когда игрок внутри него.
4 - Чекпоинт-кольцо, не становится невидим, когда игрок внутри него.
5 - Точно такой же чекпоинт, что и предыдущий.
6 - Чекпоинт-кольцо с анимацией, исчезает после окончания анимации.
7 - Подпрыгивающий чекпоинт-кольцо, перестает подпрыгивать, когда игрок внутри него.
8 - Точно такой же чекпоинт, что и предыдущий.

1771295393526.png

второй тип больше всего подходит, но его проблема в том, что он в высоту идет, можно конечно утопить под землю
но это все равно не тот что на скрине
в pawn он добавляется вот так: CreateDynamicCP(x,y,z,size,ИД мира,ИД интерьера,ИД игрока,10.0);

upd: да, эт
с типом понять не могу только
 
Последнее редактирование:

paulohardy

Известный
Всефорумный модератор
1,998
1,337
в pawn он добавляется вот так: CreateDynamicCP
если он добавляется не через CreateDynamicRaceCP, то почему ты берешь гоночный тип?
по скриншоту сложно понять какого типа чекпоинт, но определенно можно сказать что он не tube*, а torus*(более точный источник)
 

tripple sixx

Активный
Автор темы
114
52
если он добавляется не через CreateDynamicRaceCP, то почему ты берешь гоночный тип?
по скриншоту сложно понять какого типа чекпоинт, но определенно можно сказать что он не tube*, а torus*(более точный источник)
все эти torus*, это такие маркеты в виде круга, как для самолетов

Num = 9, этот ваще чет не отображается

крч решилось все через
emul_rpc('onSetCheckpoint', position, 1.0)
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.