int type тип чекпоинта
Типы:
0 - Гоночный чекпоинт со стрелкой-указателем.
1 - Гоночный чекпоинт с финишным флагом.
2 - Пустой гоночный чекпоинт
3 - Чекпоинт-кольцо, становится невидим, когда игрок внутри него.
4 - Чекпоинт-кольцо, не становится невидим, когда игрок внутри него.
5 - Точно такой же чекпоинт, что и предыдущий.
6 - Чекпоинт-кольцо с анимацией, исчезает после окончания анимации.
7 - Подпрыгивающий чекпоинт-кольцо, перестает подпрыгивать, когда игрок внутри него.
8 - Точно такой же чекпоинт, что и предыдущий.
второй тип больше всего подходит, но его проблема в том, что он в высоту идет, можно конечно утопить под землю
но это все равно не тот что на скрине
в pawn он добавляется вот так: CreateDynamicCP(x,y,z,size,ИД мира,ИД интерьера,ИД игрока,10.0);
upd: да, эт
с типом понять не могу только