- 36
- 26
- Версия SA-MP
-
- 0.3.7 (R1)
- 0.3.7-R2
- 0.3.7-R3
- 0.3.7-R4
- 0.3.7-R5
- Любая
- Другая
Знаю, что как обычно есть очень много скриптов связанных с ИИ, которые что-то делают с чатом
Но на моём опыте - там были API за которые нужно платить, либо нерабочие системы отправки запроса на API какой-либо нейросети
Скрипт предназначен для автоматической генерации и отправки сообщений в игровой чат с использованием нейросети через API OpenRouter (там уже можно получить бесплатно безлимитный API-ключ)
Внутри скрипта вручную указывается API-ключ и модель нейросети. Файл необходимо сохранять в кодировке Windows-1251, так как использование других кодировок может привести к некорректной работе с текстом и символами (например с работой отправки текста о том что скрипт загружен)
ОБЯЗАТЕЛЬНО указывайте API-ключ, потому что если вы не укажите - у вас просто будет крашить игра если игрок которого вы указали что-то отправит, а вы не указали API-ключ
Команды: /neuro - mimgui-меню где настраивается промпт для нейросети кого она будет отыгрывать (например, плохого полицейского)
/neuro_id - указывается по ID игрока таргетинг его сообщений
Кастомный промпт который я писал - может выдавать такое
Поэтому лучше указывайте чтобы не было упоминания родни если будет такое
Когда будет указываться промпт - обязательно в конце пишите {player_text}
Это нужно чтобы потом переменная ловила сообщение от определённого игрока, и заменяло его примерно так:
{player_text} - Привет
Если будут баги/вопросы/предложения по улучшению - писать в тему
Но на моём опыте - там были API за которые нужно платить, либо нерабочие системы отправки запроса на API какой-либо нейросети
Скрипт предназначен для автоматической генерации и отправки сообщений в игровой чат с использованием нейросети через API OpenRouter (там уже можно получить бесплатно безлимитный API-ключ)
Внутри скрипта вручную указывается API-ключ и модель нейросети. Файл необходимо сохранять в кодировке Windows-1251, так как использование других кодировок может привести к некорректной работе с текстом и символами (например с работой отправки текста о том что скрипт загружен)
Переходим на сайт - https://openrouter.ai/models и нажимаем на нужную модель (в моём случае, я выбрал модель deepseek/deepseek-chat-v3.1)
Далее переходим ниже на вкладку Quickstart и жмём на кнопку Create API key
Нас перекидывает на сайт всех существующих нами созданных API ключей, и там же также нажимаем на кнопку Create API key выше
Указываем имя нашего API ключа
После успешного создания создания копируем наш API ключ и вставляем его в переменную в скрипте api_key
Если хотите поменять модель, то меняем переменную model на свою (модель должна быть указана как у меня - deepseek/deepseek-chat-v3.1)
Модель можно узнать перейдя на страницу где вы её выбрали, и ниже серым текстом там будет писаться её полное имя
Далее переходим ниже на вкладку Quickstart и жмём на кнопку Create API key
Нас перекидывает на сайт всех существующих нами созданных API ключей, и там же также нажимаем на кнопку Create API key выше
Указываем имя нашего API ключа
После успешного создания создания копируем наш API ключ и вставляем его в переменную в скрипте api_key
Если хотите поменять модель, то меняем переменную model на свою (модель должна быть указана как у меня - deepseek/deepseek-chat-v3.1)
Модель можно узнать перейдя на страницу где вы её выбрали, и ниже серым текстом там будет писаться её полное имя
ОБЯЗАТЕЛЬНО указывайте API-ключ, потому что если вы не укажите - у вас просто будет крашить игра если игрок которого вы указали что-то отправит, а вы не указали API-ключ
Команды: /neuro - mimgui-меню где настраивается промпт для нейросети кого она будет отыгрывать (например, плохого полицейского)
/neuro_id - указывается по ID игрока таргетинг его сообщений
Кастомный промпт который я писал - может выдавать такое
Поэтому лучше указывайте чтобы не было упоминания родни если будет такое
Когда будет указываться промпт - обязательно в конце пишите {player_text}
Это нужно чтобы потом переменная ловила сообщение от определённого игрока, и заменяло его примерно так:
{player_text} - Привет
Если будут баги/вопросы/предложения по улучшению - писать в тему
Вложения
Последнее редактирование: