баг c интой

mvxmvxmvx

Известный
Автор темы
3
0
Версия SA-MP
  1. Любая
sa-mp-023.png

ekykRA8VxFbO0VyhL1ECNTIivzUxfKqglsfb0hXc5r_ZGwP87JDwZNZ1b85bq_iWuCy41hmfhwzuDmb9kdvJ0Rhp.jpg


удалял скрипты которые могли бы быть причастны к этому, но все равно не помогало
 

БеzликиЙ

Эксперт в области Аризона РПГ
Проверенный
2,006
1,192
из-за того, что р* никогда не планировали, что из игры кто-то будет альт-табаться с отражающими полами, они не проверяют ответственные за это функции при возвращении в игру. поэтому при использовании всяких там антиафк в комнатах с активными отражениями эти самые отражения вырубаются - либо самим антиафк, либо любыми фиксами на эту тематику. в моей сборке скриптов с таким фиксом аж две штуки - Gamefixer и Sweet Connect
 

менталейшн

Известный
1,408
258
из-за того, что р* никогда не планировали, что из игры кто-то будет альт-табаться с отражающими полами, они не проверяют ответственные за это функции при возвращении в игру. поэтому при использовании всяких там антиафк в комнатах с активными отражениями эти самые отражения вырубаются - либо самим антиафк, либо любыми фиксами на эту тематику. в моей сборке скриптов с таким фиксом аж две штуки - Gamefixer и Sweet Connect
разве отражение не зависит от текстур? помню на одной сборке та же зеркальная панель не отображала мир, с другой все ок было
 

БеzликиЙ

Эксперт в области Аризона РПГ
Проверенный
2,006
1,192
разве отражение не зависит от текстур? помню на одной сборке та же зеркальная панель не отображала мир, с другой все ок было
активные отражения в интерьерах прописаны с помощью cull-зон, определёнными скриптами эти cull-зоны можно вырубать, собственно это и делает вот эта опция в Sweet Connect
1769549274864.png
 

mvxmvxmvx

Известный
Автор темы
3
0
активные отражения в интерьерах прописаны с помощью cull-зон, определёнными скриптами эти cull-зоны можно вырубать, собственно это и делает вот эта опция в Sweet Connect
Посмотреть вложение 285621
дело было в реконекте, спасибо за подсказку