SA:MP logo arizona rp

gf75xd

Участник
Автор темы
136
14
Видел на опрах новое logo или старое я не знаю но очень похоже как на glow dm может кто то поделится
1765570568427.png
 
Решение
на те братан


logo:
require 'lib.moonloader'
require 'lib.sampfuncs'
local sampev = require 'lib.samp.events'
local memory = require 'memory'

local textdraw_id = 605
local vremya = 0
local colorPhase = 0 -- для анимации

-- Позиция для текста
local textPosX = 547.0
local textPosY = 24.0

function main()
    repeat wait(100) until isSampAvailable()
    lua_thread.create(updateStats)
    while true do
        animateColor()
        wait(0)
    end
end

function animateColor()
    -- Меняем фазу цвета для анимации
    colorPhase = (colorPhase + 0.02) % (2 * math.pi)
end

function getAnimatedColor()
    -- Переливание между красным и зелёным
    local r = math.floor(127 + 127 * math.sin(colorPhase))
    local g = math.floor(127 + 127 *...

stearless

Участник
13
3
на те братан


logo:
require 'lib.moonloader'
require 'lib.sampfuncs'
local sampev = require 'lib.samp.events'
local memory = require 'memory'

local textdraw_id = 605
local vremya = 0
local colorPhase = 0 -- для анимации

-- Позиция для текста
local textPosX = 547.0
local textPosY = 24.0

function main()
    repeat wait(100) until isSampAvailable()
    lua_thread.create(updateStats)
    while true do
        animateColor()
        wait(0)
    end
end

function animateColor()
    -- Меняем фазу цвета для анимации
    colorPhase = (colorPhase + 0.02) % (2 * math.pi)
end

function getAnimatedColor()
    -- Переливание между красным и зелёным
    local r = math.floor(127 + 127 * math.sin(colorPhase))
    local g = math.floor(127 + 127 * math.sin(colorPhase + 2))
    local b = math.floor(127 + 127 * math.sin(colorPhase + 4))
    return bit.bor(0xFF000000, bit.lshift(r, 16) + bit.lshift(g, 8) + b)
end

function applyStyle(id)
    local animatedColor = getAnimatedColor()
    sampTextdrawSetLetterSizeAndColor(id, 0.20, 0.70, animatedColor) -- применяем цвет
    sampTextdrawSetStyle(id, 1)
    sampTextdrawSetShadow(id, 2)
    sampTextdrawSetOutlineColor(id, 1, 0x80000000)
end

function updateStats()
    while true do
        wait(200) -- обновляем чаще для анимации

        -- Удаляем старые
        for i = textdraw_id, textdraw_id + 10 do
            if sampTextdrawIsExists(i) then
                sampTextdrawDelete(i)
            end
        end

        local timer = os.time() + vremya
        local fps = getCurrentFPS()
        local _, myId = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
        local ping = sampGetPlayerPing(myId)

        -- Верхний блок
        sampTextdrawCreate(textdraw_id + 0, "~w~ARIZONA", textPosX, textPosY)
        applyStyle(textdraw_id + 0)

        sampTextdrawCreate(textdraw_id + 1, "~w~DEATHMATCH", textPosX + 36, textPosY)
        applyStyle(textdraw_id + 1)

        sampTextdrawCreate(textdraw_id + 2, "~w~" .. os.date("%Y-%m-%d", timer), textPosX, textPosY + 6)
        applyStyle(textdraw_id + 2)

        sampTextdrawCreate(textdraw_id + 3, "~w~" .. os.date("%H:%M", timer), textPosX + 41, textPosY + 6)
        applyStyle(textdraw_id + 3)

    end
end

function getCurrentFPS()
    return math.ceil(memory.getfloat(0xB7CB50, true))
end

function sampev.onShowTextDraw(id, data)
    -- Отключаем дефолтные надписи
    if data.position.x == 550 and data.position.y == 1 then return false end
    if data.position.x == 565 and data.position.y == 6 then return false end
    if data.position.x == 563 and data.position.y == 14 then return false end
end
 
  • Нравится
Реакции: gf75xd

gf75xd

Участник
Автор темы
136
14
на те братан


logo:
require 'lib.moonloader'
require 'lib.sampfuncs'
local sampev = require 'lib.samp.events'
local memory = require 'memory'

local textdraw_id = 605
local vremya = 0
local colorPhase = 0 -- для анимации

-- Позиция для текста
local textPosX = 547.0
local textPosY = 24.0

function main()
    repeat wait(100) until isSampAvailable()
    lua_thread.create(updateStats)
    while true do
        animateColor()
        wait(0)
    end
end

function animateColor()
    -- Меняем фазу цвета для анимации
    colorPhase = (colorPhase + 0.02) % (2 * math.pi)
end

function getAnimatedColor()
    -- Переливание между красным и зелёным
    local r = math.floor(127 + 127 * math.sin(colorPhase))
    local g = math.floor(127 + 127 * math.sin(colorPhase + 2))
    local b = math.floor(127 + 127 * math.sin(colorPhase + 4))
    return bit.bor(0xFF000000, bit.lshift(r, 16) + bit.lshift(g, 8) + b)
end

function applyStyle(id)
    local animatedColor = getAnimatedColor()
    sampTextdrawSetLetterSizeAndColor(id, 0.20, 0.70, animatedColor) -- применяем цвет
    sampTextdrawSetStyle(id, 1)
    sampTextdrawSetShadow(id, 2)
    sampTextdrawSetOutlineColor(id, 1, 0x80000000)
end

function updateStats()
    while true do
        wait(200) -- обновляем чаще для анимации

        -- Удаляем старые
        for i = textdraw_id, textdraw_id + 10 do
            if sampTextdrawIsExists(i) then
                sampTextdrawDelete(i)
            end
        end

        local timer = os.time() + vremya
        local fps = getCurrentFPS()
        local _, myId = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
        local ping = sampGetPlayerPing(myId)

        -- Верхний блок
        sampTextdrawCreate(textdraw_id + 0, "~w~ARIZONA", textPosX, textPosY)
        applyStyle(textdraw_id + 0)

        sampTextdrawCreate(textdraw_id + 1, "~w~DEATHMATCH", textPosX + 36, textPosY)
        applyStyle(textdraw_id + 1)

        sampTextdrawCreate(textdraw_id + 2, "~w~" .. os.date("%Y-%m-%d", timer), textPosX, textPosY + 6)
        applyStyle(textdraw_id + 2)

        sampTextdrawCreate(textdraw_id + 3, "~w~" .. os.date("%H:%M", timer), textPosX + 41, textPosY + 6)
        applyStyle(textdraw_id + 3)

    end
end

function getCurrentFPS()
    return math.ceil(memory.getfloat(0xB7CB50, true))
end

function sampev.onShowTextDraw(id, data)
    -- Отключаем дефолтные надписи
    if data.position.x == 550 and data.position.y == 1 then return false end
    if data.position.x == 565 and data.position.y == 6 then return false end
    if data.position.x == 563 and data.position.y == 14 then return false end
end
thx
 
  • Влюблен
Реакции: stearless