Исходник arizona-events

unk0wmn.

Участник
74
34
1000033509.png

Какой ид этой шляпы что бы убрать ее,пытался cef мониторингом найти но там вместо слов символы были
 

user1241

Активный
431
48
Как сюда добавить авто-вход? Не знаю почему, но самому приходится нажимать кнопку.
1778537055322.png
 

БеzликиЙ

Эксперт в области Аризона РПГ
Проверенный
2,172
1,297

onunily

Известный
81
14
[ML] (error) script.lua: bad allocation
stack traceback:
[C]: in function 'pair_read'
...n\arizona\moonloader\lib\arizona-events\core.lua:47: in function 'read'
...n\arizona\moonloader\lib\arizona-events\core.lua:103: in function 'read'
...n\arizona\moonloader\lib\arizona-events\core.lua:209: in function <...n\arizonag\moonloader\lib\arizona-events\core.lua:205>
[ML] (error) script.lua: Script died due to an error. (09109FAC)

почему-то крашит скрипт
 

Tema05

Известный
1,691
595
[ML] (error) script.lua: bad allocation
stack traceback:
[C]: in function 'pair_read'
...n\arizona\moonloader\lib\arizona-events\core.lua:47: in function 'read'
...n\arizona\moonloader\lib\arizona-events\core.lua:103: in function 'read'
...n\arizona\moonloader\lib\arizona-events\core.lua:209: in function <...n\arizonag\moonloader\lib\arizona-events\core.lua:205>
[ML] (error) script.lua: Script died due to an error. (09109FAC)

почему-то крашит скрипт
Память закончилась
 
  • Ха-ха
  • Вау
Реакции: Intally и камущки

sadneess13

Известный
39
13
Привет, делаю скрипт по сборку статистики полученных акций с банкоматов, но не получается решить вопрос с получением информации о количестве акций.

Может кто подсказать, возможно ли как-то перехватить статистику по количеству акций при выдаче, после сделанного банкомата? У меня пока получилось лишь перехватить инфу о деньгах и названии акций/ларцов, количество никак не получается...
Буду благодарен за любую информацию. ( возможно это может сделать как-то вообще просто, но я уже перепробовал кучу вариантов )
1790167446038.png
 

Tema05

Известный
1,691
595
Привет, делаю скрипт по сборку статистики полученных акций с банкоматов, но не получается решить вопрос с получением информации о количестве акций.

Может кто подсказать, возможно ли как-то перехватить статистику по количеству акций при выдаче, после сделанного банкомата? У меня пока получилось лишь перехватить инфу о деньгах и названии акций/ларцов, количество никак не получается...
Буду благодарен за любую информацию. ( возможно это может сделать как-то вообще просто, но я уже перепробовал кучу вариантов )
Посмотреть вложение 301162
Возможно всё. Нужно лишь желание и навыки. В данном случаи _chat.asi уже давно перехватывает входящие пакеты строк при помощи хука из virbisFile.dll установленного на функцию перед поочерёдной передачей SAMPFUNCS'ом пакета всем обработчиком (включая moonloader'овский встроенный). _chat.asi читает инфу, подменяя пакет и выводит строчку в свой imgui чат. Поэтому тебе нужно перехватывать пакет раньше. Из lua по многолетнему опыту мучений это сделать на 100% стабильно невозможно из-за особенностей языка и его сборщика мусора. Все существующие решения хуков на lua могут и вероятно будут в рандомный момент приводить к крашу скрипта, ошибкам виртуальной машине lua, крашам или даже вылетам игры. Поэтому я бы рекомендовал для этих целей создать dll модуль где будет реализован хук с потокобезопасным калбеком в lua скрипт. Предупрежу что в этом случаи придётся вызывать калбек через pcall, чтобы при ошибки всё не падало, поэтому придётся реализовывать прокидывание ошибок в moonloader дабы они были.

Или пиши всё на плюсах и учи ревёрс-инженеринг, тогда такие вопросы возникать не будут.
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: sadneess13

sadneess13

Известный
39
13
Возможно всё. Нужно лишь желание и навыки. В данном случаи _chat.asi уже давно перехватывает входящие пакеты строк при помощи хука из virbisFile.dll установленного на функцию перед поочерёдной передачей SAMPFUNCS'ом пакета всем обработчиком (включая moonloader'овский встроенный). _chat.asi читает инфу, подменяя пакет и выводит строчку в свой imgui чат. Поэтому тебе нужно перехватывать пакет раньше. Из lua по многолетнему опыту мучений это сделать на 100% стабильно невозможно из-за особенностей языка и его сборщика мусора. Все существующие решения хуков на lua могут и вероятно будут в рандомный момент приводить к крашу скрипта, ошибкам виртуальной машине lua, крашам или даже вылетам игры. Поэтому я бы рекомендовал для этих целей создать dll модуль где будет реализован хук с потокобезопасным калбеком в lua скрипт. Предупрежу что в этом случаи придётся вызывать калбек через pcall, чтобы при ошибки всё не падало, поэтому придётся реализовывать прокидывание ошибок в moonloader дабы они были.

Или пиши всё на плюсах и учи ревёрс-инженеринг, тогда такие вопросы возникать не будут.
Благодарю за ответ, буду пробовать дальше