Местоположение костей персонажа

qwertyrus

Новичок
Автор темы
23
2
Решил написать подобие UWH для MTA, как получить координаты кости головы/руки/ноги и тд через pointer'ы(оффсет)? Пишу на C++, ничего про положение костей персонажа не нашел. Заранее спасибо.
 

qwertyrus

Новичок
Автор темы
23
2
Попробуй через МТАшную логику. Название Lua функции https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetPedBonePosition
а потом в mta blue - https://github.com/multitheftauto/m...b43acce5c9ad81/Client/game_sa/CPedSA.cpp#L518
По ссылке на луа функцию нет как её реализовать, я поэтому и ищу оффсет на координаты костей, там вероятнее всего это так и делается. Но спасибо за ответ