Lua LuaMap - покажи сампу кто тут босс маппинга.

Minispace

Новичок
2
0
С этой строчки понятнее не стало
Кидай полный лог
[17:41:03.771193] (system) Session started.
[17:41:03.772190] (debug) Module handle: 6BE60000

MoonLoader v.026.5-beta loaded.
Developers: FYP, hnnssy, EvgeN 1137

Copyright (c) 2016, BlastHack Team
https://www.blast.hk/moonloader/

[17:41:03.772190] (info) Working directory: C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader
[17:41:03.772190] (debug) FP Control: 0009001F
[17:41:03.772190] (debug) Game: GTA SA 1.0.0.0 US
[17:41:03.772190] (system) Installing pre-game hooks...
[17:41:03.774184] (system) Hooks installed.
[17:41:10.834578] (debug) Initializing opcode handler table
[17:41:10.834578] (debug) package.path = C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\?.lua;C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\?\init.lua;C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\?.lua;C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\?\init.lua;.\?.lua;C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\?.luac;C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\?\init.luac;C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\?.luac;C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\?\init.luac;.\?.luac
[17:41:10.834578] (debug) package.cpath = C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\?.dll;
[17:41:10.837654] (system) Loading script 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\AutoReboot.lua'...
[17:41:10.839052] (debug) New script: 122B40FC
[17:41:10.847554] (system) ML-AutoReboot: Loaded successfully.
[17:41:10.847554] (system) Loading script 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\check-moonloader-updates.lua'...
[17:41:10.847554] (debug) New script: 122B2E9C
[17:41:10.871665] (system) Check MoonLoader Updates: Loaded successfully.
[17:41:10.871665] (system) Loading script 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\LuaMap1.5.2 (1).lua'...
[17:41:10.871665] (debug) New script: 122B31AC
[17:41:10.893209] (error) LuaMap1.5.2 (1).lua: ...A by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\LuaMap1.5.2 (1).lua:9: module 'mimgui' not found:
no field package.preload['mimgui']
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\mimgui.lua'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\mimgui\init.lua'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\mimgui.lua'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\mimgui\init.lua'
no file '.\mimgui.lua'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\mimgui.luac'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\mimgui\init.luac'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\mimgui.luac'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\mimgui\init.luac'
no file '.\mimgui.luac'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\mimgui.dll'
stack traceback:
[C]: in function 'require'
...A by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\LuaMap1.5.2 (1).lua:9: in main chunk
[17:41:10.893209] (error) LuaMap1.5.2 (1).lua: Script died due to an error. (122B31AC)
[17:41:10.893209] (system) Loading script 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\reload_all.lua'...
[17:41:10.893209] (debug) New script: 122B2B8C
[17:41:10.895202] (system) ML-ReloadAll: Loaded successfully.
[17:41:10.895202] (system) Loading script 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\server (1).lua'...
[17:41:10.895202] (debug) New script: 122B2D14
[17:41:10.907791] (error) server (1).lua: ...es\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\server (1).lua:5: module 'snet' not found:
no field package.preload['snet']
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\snet.lua'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\snet\init.lua'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\snet.lua'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\snet\init.lua'
no file '.\snet.lua'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\snet.luac'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\snet\init.luac'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\snet.luac'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\snet\init.luac'
no file '.\snet.luac'
no file '../snet.lua'
no file '../snet.luac'
no file '../../snet.lua'
no file '../../snet.luac'
no file './snet.dll'
no file 'C:/luajit-compiler/luajit/lua/snet.dll'
no file 'C:/luajit-compiler/luajit/loadall.dll'
stack traceback:
[C]: in function 'require'
...es\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\server (1).lua:5: in main chunk
[17:41:10.907791] (error) server (1).lua: Script died due to an error. (122B2D14)
[17:41:10.907791] (system) Loading script 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\SF Integration.lua'...
[17:41:10.907791] (debug) New script: 122B2D14
[17:41:10.925511] (system) SF Integration: Loaded successfully.
[17:41:17.733644] (system) Installing post-load hooks...
[17:41:17.733644] (system) Hooks installed.
[17:56:35.911288] (system) Unloading...
[17:56:35.911288] (system) ML-AutoReboot: Script terminated. (122B40FC)
[17:56:35.911288] (system) Check MoonLoader Updates: Script terminated. (122B2E9C)
[17:56:35.912285] (system) ML-ReloadAll: Script terminated. (122B2B8C)
[17:56:35.912285] (system) SF Integration: Script terminated. (122B2D14)
[17:56:35.928466] (system) Session terminated.
 

tfornik

Известный
Автор темы
334
275
[17:41:03.771193] (system) Session started.
[17:41:03.772190] (debug) Module handle: 6BE60000

MoonLoader v.026.5-beta loaded.
Developers: FYP, hnnssy, EvgeN 1137

Copyright (c) 2016, BlastHack Team

[17:41:03.772190] (info) Working directory: C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader
[17:41:03.772190] (debug) FP Control: 0009001F
[17:41:03.772190] (debug) Game: GTA SA 1.0.0.0 US
[17:41:03.772190] (system) Installing pre-game hooks...
[17:41:03.774184] (system) Hooks installed.
[17:41:10.834578] (debug) Initializing opcode handler table
[17:41:10.834578] (debug) package.path = C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\?.lua;C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\?\init.lua;C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\?.lua;C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\?\init.lua;.\?.lua;C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\?.luac;C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\?\init.luac;C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\?.luac;C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\?\init.luac;.\?.luac
[17:41:10.834578] (debug) package.cpath = C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\?.dll;
[17:41:10.837654] (system) Loading script 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\AutoReboot.lua'...
[17:41:10.839052] (debug) New script: 122B40FC
[17:41:10.847554] (system) ML-AutoReboot: Loaded successfully.
[17:41:10.847554] (system) Loading script 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\check-moonloader-updates.lua'...
[17:41:10.847554] (debug) New script: 122B2E9C
[17:41:10.871665] (system) Check MoonLoader Updates: Loaded successfully.
[17:41:10.871665] (system) Loading script 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\LuaMap1.5.2 (1).lua'...
[17:41:10.871665] (debug) New script: 122B31AC
[17:41:10.893209] (error) LuaMap1.5.2 (1).lua: ...A by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\LuaMap1.5.2 (1).lua:9: module 'mimgui' not found:
no field package.preload['mimgui']
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\mimgui.lua'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\mimgui\init.lua'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\mimgui.lua'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\mimgui\init.lua'
no file '.\mimgui.lua'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\mimgui.luac'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\mimgui\init.luac'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\mimgui.luac'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\mimgui\init.luac'
no file '.\mimgui.luac'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\mimgui.dll'
stack traceback:
[C]: in function 'require'
...A by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\LuaMap1.5.2 (1).lua:9: in main chunk
[17:41:10.893209] (error) LuaMap1.5.2 (1).lua: Script died due to an error. (122B31AC)
[17:41:10.893209] (system) Loading script 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\reload_all.lua'...
[17:41:10.893209] (debug) New script: 122B2B8C
[17:41:10.895202] (system) ML-ReloadAll: Loaded successfully.
[17:41:10.895202] (system) Loading script 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\server (1).lua'...
[17:41:10.895202] (debug) New script: 122B2D14
[17:41:10.907791] (error) server (1).lua: ...es\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\server (1).lua:5: module 'snet' not found:
no field package.preload['snet']
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\snet.lua'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\snet\init.lua'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\snet.lua'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\snet\init.lua'
no file '.\snet.lua'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\snet.luac'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\lib\snet\init.luac'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\snet.luac'
no file 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\snet\init.luac'
no file '.\snet.luac'
no file '../snet.lua'
no file '../snet.luac'
no file '../../snet.lua'
no file '../../snet.luac'
no file './snet.dll'
no file 'C:/luajit-compiler/luajit/lua/snet.dll'
no file 'C:/luajit-compiler/luajit/loadall.dll'
stack traceback:
[C]: in function 'require'
...es\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\server (1).lua:5: in main chunk
[17:41:10.907791] (error) server (1).lua: Script died due to an error. (122B2D14)
[17:41:10.907791] (system) Loading script 'C:\Games\GTA by LMIKE\LMIKE GTA Samp\moonloader\SF Integration.lua'...
[17:41:10.907791] (debug) New script: 122B2D14
[17:41:10.925511] (system) SF Integration: Loaded successfully.
[17:41:17.733644] (system) Installing post-load hooks...
[17:41:17.733644] (system) Hooks installed.
[17:56:35.911288] (system) Unloading...
[17:56:35.911288] (system) ML-AutoReboot: Script terminated. (122B40FC)
[17:56:35.911288] (system) Check MoonLoader Updates: Script terminated. (122B2E9C)
[17:56:35.912285] (system) ML-ReloadAll: Script terminated. (122B2B8C)
[17:56:35.912285] (system) SF Integration: Script terminated. (122B2D14)
[17:56:35.928466] (system) Session terminated.
Скачай mimgui, server.lua закидывать не нужно :)
 

kinamaster22

Известный
1,344
215
Последнее редактирование:

kyrtion

Известный
1,320
485
Что делать, если скрипт загружается, а команда не работает?
 
  • Эм
Реакции: kinamaster22

fungamer

Новичок
1
0
Добавь функцию включения/отключения коллизии позязя, очень нужно,а то постоянно приписывать объектам значение коллизии не хочется, а так скрипт заебца. Thanks
 
Последнее редактирование:

Dimasik212

Новичок
11
2
Можно ли как то удалить обьект установленный самой игрой
по типу дерева
 

UNDRGRND

Новичок
1
0
Приветствую, как мне сделать эскпорт маппинга, с таким кодом? Только недавно начал изучать, ничего не понял.
CreateObject(18045, 351.15, -206.98, 1025.99, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1997, 346.08, -208.54, 1023.99, 0.00, 0.00, -192.66);
CreateObject(1650, 343.98, -209.34, 1025.23, 0.00, 0.00, -28.62);
CreateObject(1650, 343.96, -208.97, 1025.23, 0.00, 0.00, 84.78);
CreateObject(2994, 344.42, -206.68, 1024.48, 0.00, 0.00, -30.48);
 

vlados1488

Новичок
10
1
привет, у меня почему-то пишет "неизвестная команда". стоит последний samp.lua и mimgui
Что делать?
 

Weimerskirch

Новичок
3
0
после 46 объекта ( модели ) 47 модель начинает пропадать с невозможностью установки, это лимит ?
если нет, то как исправить, хочу пол карты захерачить объектами
 

BrLoader

Участник
64
9
LuaMap

Данный скрипт позволяет вам создавать / обмениваться / сохранять маппинг, состоящий из объектов.


Основные функции:
1. Создание объекта
2. Редактирование объекта( С помощью режима редактирования. Смотрите скрины )
3. Прикрепление объекта к игроку.
4. Изменение материалов объекта ( TEXTURE, TEXT )
5. Изменение размера объекта ( Да , даже если объект не прикреплён. )
1. Сохранение объектов в конфиг( JSON )
2. Загрузка конфига
3. Удаление конфига
4. Обновление конфигов
Если вы хотите использовать свой маппинг на своем сервере, его требуется загрузить в Pawn.
Скрипт предоставляет возможность экспорта в Pawn. Функции: CreateObject, CreateDynamicObject, SetObjectMaterial, SetObjectMaterialText.
Импорт и экспорт происходит с помощью .txt файлов.
Учтите, что размер объекта экспортировать невозможно.
Если вы хотите делиться со своим другом маппингом прямо в игре, вы можете подключиться к одному серверу, затем передавать пакеты с объектами.
Учтите, что крепление объектов к игроку - не передается по серверу.
/obj.menu - Меню
/obj.debug - Дебаг-режим

Скрины LuaMap:

Посмотреть вложение 223663
Mimgui
MoonMonet
SNET

Ссылки на скачивание библиотек были взяты из темы "Библиотеки MoonLoader" от Rice.

1. Справочник цветов для материалов теперь имеет правильные названия.
2. Добавлены ссылки на: Сайт с текстурами / Сайт с палитрой ARGB.
3. Цвет текстуры теперь указывается в формате: 0xFFFFFFFF
4. Исправлены баги с импортом / экспортом в PAWN.
5. Исправлены баги с удалением текстуры / текста с объекта.
Добавлена возможность рендера текстуры объекта.
Рендер текстуры объекта можно использовать при поиске объекта, а также в самом меню работы с объектом.
1. Добавлены подсказки в раздел материалов для объекта.
2. Кнопки выбора объектов в меню приобрели новый эффект градиента.
3. Теперь можно установить свою кастомную тему. ( /obj.menu > Settings )
1. Был исправлен крупный баг при удалении объектов. Советуем переустановить модификацию на нынешнюю версию.
2. Мы полностью избавились от inicfg, перейдя на Json.
3. Кастомные темы теперь работают отлично, выдавая именно тот оттенок цвета, который вы указали.
4. Все данные LuaMap, конфиги и файлы экспорта/импорта теперь хранятся в отдельной папке - LuaMap.
5. При нажатии кнопки "Изменить"( Про позицию и поворот ) окно будет убираться. При прекращении изменения позиции или поворота объекта - меню будет возвращено.
6. Системные сообщения теперь имеют оттенок вашей кастомной темы.
7. Улучшены импорт и экспорт файлов, теперь вы без всяких заморочек сможете использовать данные объекты в своём моде.
8. Убрана проверка на IP сервера при получении пакетов с сервера SNET. Теперь, вы сможете получить данные находясь на разных серверах SAMP.
9. При изменении модели объекта( в меню редактирования ) и включенном рендере текстур - текстура объекта будет меняться в зависимости от самой модели.
10. Исправлены мелкие баги / добавлены новые подсказки.
Убрал зависимость inicfg :3
Исправил баг с импортом объектов


При обнаружении бага, пожалуйста, не нужно писать "Не работает". Сразу кидаете moonloader.log, затем я исправляю и выкладываю новую версию.
Ниже прикреплено два файла: LuaMap.lua( Основной файл ), server.lua( Сервер для обработки пакетов ).


Благодарность за моральную* помощь в разработке: @why ega , @kyrtion




upd. забыл про префикс
Сделай на мобайл пж