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[SIZE=6][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013[/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]{$CLEO .cs}[/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR][/SIZE]
[SIZE=6][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]//-------------MAIN---------------[/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR][/SIZE]
[SIZE=6][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]gosub @NONAME_774 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]1@ = 0 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR][/SIZE]
[SIZE=6][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]3@ = 0 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]4@ = 0 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR][/SIZE]
[SIZE=6][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]:NONAME_28[/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
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[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]if [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR][/SIZE]
[SIZE=6][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B] Player.Defined(0)[/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]else_jump @NONAME_767 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR][/SIZE]
[SIZE=6][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]if and[/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B] not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)[/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR][/SIZE]
[SIZE=6][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B] not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)[/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]else_jump @NONAME_767 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]0470: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]0A96: 5@ = actor $PLAYER_ACTOR struct [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR][/SIZE]
[SIZE=6][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]5@ += 1816 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]0A8D: 5@ = read_memory 5@ size 1 virtual_protect 0 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]5@ += 1 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]if and[/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR][/SIZE]
[SIZE=6][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B] 5@ >= 3 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B] not 5@ > 7 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]else_jump @NONAME_767 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]if [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B] not 0@ == 34 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]else_jump @NONAME_767 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR][/SIZE]
[SIZE=6][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]if [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]00E1: player 0 pressed_key 6 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR][/SIZE]
[SIZE=6][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]else_jump @NONAME_422 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]if [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B] 1@ == 0 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]else_jump @NONAME_256 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR][/SIZE]
[SIZE=6][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]0A8D: 10@ = read_memory 5379741 size 4 virtual_protect 1 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]0A8D: 11@ = read_memory 5379745 size 2 virtual_protect 1 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]0A8C: write_memory 5379741 size 4 value -1869574000 virtual_protect 1 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]0A8C: write_memory 5379745 size 2 value 37008 virtual_protect 1 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR][/SIZE]
[SIZE=6][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]1@ = 1 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]:NONAME_256[/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]if [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B] 3@ == 0 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]else_jump @NONAME_415 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR][/SIZE]
[SIZE=6][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]if or[/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B] 5@ == 6 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B] 5@ == 7 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]else_jump @NONAME_415 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]0A8D: 2@ = read_memory 11989584 size 4 virtual_protect 0 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]if or[/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR][/SIZE]
[SIZE=6][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B] not 2@ > 50.0 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B] 4@ == 1 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]else_jump @NONAME_415 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]0A8D: 12@ = read_memory 5379774 size 4 virtual_protect 1 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]0A8D: 13@ = read_memory 5379778 size 2 virtual_protect 1 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]0A8C: write_memory 5379774 size 4 value -1869574000 virtual_protect 1 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]0A8C: write_memory 5379778 size 2 value 37008 virtual_protect 1 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
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[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR][/SIZE]
[SIZE=6][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]:NONAME_415[/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]jump @NONAME_528 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR][/SIZE]
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[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]:NONAME_422[/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]if [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
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[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]0A8C: write_memory 5379741 size 4 value 10@ virtual_protect 1 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]0A8C: write_memory 5379745 size 2 value 11@ virtual_protect 1 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
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[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]0A8C: write_memory 5379774 size 4 value 12@ virtual_protect 1 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR][/SIZE]
[SIZE=6][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]0A8C: write_memory 5379778 size 2 value 13@ virtual_protect 1 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
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[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]:NONAME_528[/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
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[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]if [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B] 2@ > 70.0 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
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[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B]0A8C: write_memory 11989584 size 4 value 2@ virtual_protect 0 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
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[COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B][COLOR=#b30000][COLOR=rgb(179, 0, 0)][B] 3@ == 0 [/B][/COLOR][/COLOR][/B][/COLOR][/COLOR]
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