Помощь в изменении скриптов

FYP

Известный
Автор темы
Администратор
1,758
5,722
Здесь вы можете попросить других пользователей внести какие-то небольшие изменения в скрипт, например, изменить активацию.
Для вопросов по программированию и разработке на форуме есть отдельная категория Разработка.

Рекомендации:
  1. Не просите о редактировании .asi, .sf, .luac, .dll, .exe и прочих файлов, не поддающихся простой декомпиляции. Скрипты формата .ahk (AutoHotKey), .lua (Lua/MoonLoader) и .cs (CLEO) легко поддаются изменению.
  2. Сообщения по типу "спасибо, помог" по правилам форума считаются флудом и скорее всего будут удалены. Если вам помогли, вы можете нажать кнопку Мне нравится под ответом - это даст понять, что ответ верный.
  3. За злонамеренное распространение вредоносного ПО - перманентный бан. Имейте это в виду.
Удаление копирайтов является нарушением авторских прав, если автор не дал на это своего разрешения. Правила BlastHack запрещают нарушать авторские права, поэтому если вам нужно их убрать - обращайтесь к автору.
 
Последнее редактирование:

Tesis12

Новичок
21
1
измените активацию с бекспейса на \, или сделайте чтобы при открытом чате не активировалось
 

Вложения

  • Dance (1).cs
    19.1 KB · Просмотры: 3

Lim

Новичок
5
0
интересует возможность показа только модели 19473 в зоне стрима, как в скрипте из этой темы https://www.blast.hk/threads/16915/ ( или если кто-то скинет уже существующий скрипт без лишних моделей, буду благодарен )
 

khbkjbk

Участник
121
3
сделайте пожалуйста так чтобы скрипт не работал когда я умираю
 

Вложения

  • 2in1remake.cs
    18.5 KB · Просмотры: 1

woodware

Потрачен
Проверенный
4,495
1,246
сделайте пожалуйста что бы скрипт не работал с открытыми чатом, диалогом и консолей сампфункса
CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published on 2021-07-05
{$CLEO .cs}

script_name 'MDC'
06D1: v$DANCE_ANIM_IFP = "RUNNINGMAN" // v$ = string
17@ = 1
18@ = 0
19@ = 0
29@ = -2

:MDC_56
wait 0
if
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @MDC_56
if
  $ONMISSION == 0
jf @MDC_56
if and
09E7:   player $PLAYER_CHAR not_frozen
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
is_key_pressed 8
jf @MDC_56
0826: enable_hud 0
0581: enable_radar 0
if
  29@ >= -1
jf @MDC_1751

:MDC_145
04ED: load_animation v$DANCE_ANIM_IFP
if
84EE:   not animation v$DANCE_ANIM_IFP loaded
jf @MDC_177
wait 0
jump @MDC_145

:MDC_177
gosub @MDC_449
jump @MDC_191

:MDC_191
if
  17@ == 17
jf @MDC_397
if
  19@ == 0
jf @MDC_258
06D1: v$DANCE_ANIM_IFP = "WOP" // v$ = string
17@ = 1
19@ = 1
jump @MDC_365

:MDC_258
if
  19@ == 1
jf @MDC_309
06D1: v$DANCE_ANIM_IFP = "GFUNK" // v$ = string
17@ = 1
19@ = 2
jump @MDC_365

:MDC_309
if
  19@ == 2
jf @MDC_365
06D1: v$DANCE_ANIM_IFP = "RUNNINGMAN" // v$ = string
17@ = 1
19@ = 0
jump @MDC_365

:MDC_365
04ED: load_animation v$DANCE_ANIM_IFP
if
84EE:   not animation v$DANCE_ANIM_IFP loaded
jf @MDC_397
wait 0
jump @MDC_365

:MDC_397
if and
09E7:   player $PLAYER_CHAR not_frozen
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
is_key_pressed 8
jf @MDC_429
jump @MDC_56

:MDC_429
04EF: release_animation v$DANCE_ANIM_IFP
0826: enable_hud 1
0581: enable_radar 1
jump @MDC_1940

:MDC_449
if
  18@ == 0
jf @MDC_493
18@ = 1
wait 250
18@ = 0
jump @MDC_495

:MDC_493
return

:MDC_495
0871: init_jump_table 17@ total_jumps 15 default_jump 1 @MDC_623 jumps 2 @MDC_652 3 @MDC_681 4 @MDC_710 5 @MDC_739 6 @MDC_768 7 @MDC_797 8 @MDC_826
0872: jump_table_jumps 9 @MDC_855 10 @MDC_884 11 @MDC_914 12 @MDC_944 13 @MDC_974 14 @MDC_1004 15 @MDC_1034 16 @MDC_1064 -1 @MDC_1094

:MDC_623
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G1" // v$ = string
17@ = 2
jump @MDC_1094

:MDC_652
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G2" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_681
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G3" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_710
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G4" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_739
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G5" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_768
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G6" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_797
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G7" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_826
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G8" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_855
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G9" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_884
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G10" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_914
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G11" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_944
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G12" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_974
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G13" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_1004
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G14" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_1034
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G15" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_1064
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G16" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_1094
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation v$DANCE_ANIM IFP v$DANCE_ANIM_IFP framedelta 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 0 // versionB
if
  29@ >= -2
jf @MDC_1749
0085: 30@ = 29@ // (int)
0871: init_jump_table 29@ total_jumps 7 default_jump -1 @MDC_1749 jumps 0 @MDC_1671 1 @MDC_1594 2 @MDC_1517 3 @MDC_1440 4 @MDC_1363 5 @MDC_1286 6 @MDC_1209

:MDC_1209
if
056D:   actor 0@(29@,7i) defined
jf @MDC_1279
if
   not Actor.Dead(0@(29@,7i))
jf @MDC_1279
0812: AS_actor 0@(29@,7i) perform_animation v$DANCE_ANIM IFP v$DANCE_ANIM_IFP framedelta 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 0 // versionB

:MDC_1279
29@ -= 1

:MDC_1286
if
056D:   actor 0@(29@,7i) defined
jf @MDC_1356
if
   not Actor.Dead(0@(29@,7i))
jf @MDC_1356
0812: AS_actor 0@(29@,7i) perform_animation v$DANCE_ANIM IFP v$DANCE_ANIM_IFP framedelta 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 0 // versionB

:MDC_1356
29@ -= 1

:MDC_1363
if
056D:   actor 0@(29@,7i) defined
jf @MDC_1433
if
   not Actor.Dead(0@(29@,7i))
jf @MDC_1433
0812: AS_actor 0@(29@,7i) perform_animation v$DANCE_ANIM IFP v$DANCE_ANIM_IFP framedelta 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 0 // versionB

:MDC_1433
29@ -= 1

:MDC_1440
if
056D:   actor 0@(29@,7i) defined
jf @MDC_1510
if
   not Actor.Dead(0@(29@,7i))
jf @MDC_1510
0812: AS_actor 0@(29@,7i) perform_animation v$DANCE_ANIM IFP v$DANCE_ANIM_IFP framedelta 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 0 // versionB

:MDC_1510
29@ -= 1

:MDC_1517
if
056D:   actor 0@(29@,7i) defined
jf @MDC_1587
if
   not Actor.Dead(0@(29@,7i))
jf @MDC_1587
0812: AS_actor 0@(29@,7i) perform_animation v$DANCE_ANIM IFP v$DANCE_ANIM_IFP framedelta 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 0 // versionB

:MDC_1587
29@ -= 1

:MDC_1594
if
056D:   actor 0@(29@,7i) defined
jf @MDC_1664
if
   not Actor.Dead(0@(29@,7i))
jf @MDC_1664
0812: AS_actor 0@(29@,7i) perform_animation v$DANCE_ANIM IFP v$DANCE_ANIM_IFP framedelta 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 0 // versionB

:MDC_1664
29@ -= 1

:MDC_1671
if
056D:   actor 0@(29@,7i) defined
jf @MDC_1741
if
   not Actor.Dead(0@(29@,7i))
jf @MDC_1741
0812: AS_actor 0@(29@,7i) perform_animation v$DANCE_ANIM IFP v$DANCE_ANIM_IFP framedelta 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 0 // versionB

:MDC_1741
0085: 29@ = 30@ // (int)

:MDC_1749
return

:MDC_1751
29@ = 0
0@(29@,7i) = 0
07AF: 25@ = player $PLAYER_CHAR group
092B: 0@ = group 25@ member 0
092B: 1@ = group 25@ member 1
092B: 2@ = group 25@ member 2
092B: 3@ = group 25@ member 3
092B: 4@ = group 25@ member 4
092B: 5@ = group 25@ member 5
092B: 6@ = group 25@ member 6
if
056D:   actor 0@ defined
jf @MDC_1919

:MDC_1863
wait 0
if
056D:   actor 0@(29@,7i) defined
jf @MDC_1933
29@ += 1
if
  29@ >= 7
jf @MDC_1863
jump @MDC_56

:MDC_1919
29@ = -1
jump @MDC_56

:MDC_1933
jump @MDC_56

:MDC_1940
29@ = 0

:MDC_1947
wait 0
if
056D:   actor 0@(29@,7i) defined
jf @MDC_2005
Actor.RemoveReferences(0@(29@,7i))
29@ += 1
if
  29@ >= 7
jf @MDC_1947

:MDC_2005
29@ = -2
jump @MDC_56
 

GredditG

Новичок
3
0
Приветствую, уважаемые скриптеры. Хотел бы попросить убрать вывод сообщений в консоль, когда запускаешь скрипт, вводишь /keyboard и что-то нажимаешь:
В консоль прилетает сообщение:
[ML] (script)
Надеюсь доходно объяснил и вы сможете мне помочь, главная суть обращения, убрать лог зеленый в консоль sampfuncs.
 

Вложения

  • keyboard.lua
    33.4 KB · Просмотры: 5
Последнее редактирование:

vaskapupkin228

Новичок
5
1
Помогите поменять кнопку активации нарко с "X" на "Z"
 

Вложения

  • drugtimer.cs
    20.2 KB · Просмотры: 4

woodware

Потрачен
Проверенный
4,495
1,246
сделайте пожалуйста что бы скрипт не работал с открытыми чатом, диалогом и консолей сампфункса
CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published on 2021-07-05
{$CLEO .cs}

script_name 'MDC'
06D1: v$DANCE_ANIM_IFP = "RUNNINGMAN" // v$ = string
17@ = 1
18@ = 0
19@ = 0
29@ = -2

:MDC_56
wait 0
if
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @MDC_56
if
  $ONMISSION == 0
jf @MDC_56
if and
09E7:   player $PLAYER_CHAR not_frozen
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
is_key_pressed 8
jf @MDC_56
0826: enable_hud 0
0581: enable_radar 0
if
  29@ >= -1
jf @MDC_1751

:MDC_145
04ED: load_animation v$DANCE_ANIM_IFP
if
84EE:   not animation v$DANCE_ANIM_IFP loaded
jf @MDC_177
wait 0
jump @MDC_145

:MDC_177
gosub @MDC_449
jump @MDC_191

:MDC_191
if
  17@ == 17
jf @MDC_397
if
  19@ == 0
jf @MDC_258
06D1: v$DANCE_ANIM_IFP = "WOP" // v$ = string
17@ = 1
19@ = 1
jump @MDC_365

:MDC_258
if
  19@ == 1
jf @MDC_309
06D1: v$DANCE_ANIM_IFP = "GFUNK" // v$ = string
17@ = 1
19@ = 2
jump @MDC_365

:MDC_309
if
  19@ == 2
jf @MDC_365
06D1: v$DANCE_ANIM_IFP = "RUNNINGMAN" // v$ = string
17@ = 1
19@ = 0
jump @MDC_365

:MDC_365
04ED: load_animation v$DANCE_ANIM_IFP
if
84EE:   not animation v$DANCE_ANIM_IFP loaded
jf @MDC_397
wait 0
jump @MDC_365

:MDC_397
if and
09E7:   player $PLAYER_CHAR not_frozen
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
is_key_pressed 8
jf @MDC_429
jump @MDC_56

:MDC_429
04EF: release_animation v$DANCE_ANIM_IFP
0826: enable_hud 1
0581: enable_radar 1
jump @MDC_1940

:MDC_449
if
  18@ == 0
jf @MDC_493
18@ = 1
wait 250
18@ = 0
jump @MDC_495

:MDC_493
return

:MDC_495
0871: init_jump_table 17@ total_jumps 15 default_jump 1 @MDC_623 jumps 2 @MDC_652 3 @MDC_681 4 @MDC_710 5 @MDC_739 6 @MDC_768 7 @MDC_797 8 @MDC_826
0872: jump_table_jumps 9 @MDC_855 10 @MDC_884 11 @MDC_914 12 @MDC_944 13 @MDC_974 14 @MDC_1004 15 @MDC_1034 16 @MDC_1064 -1 @MDC_1094

:MDC_623
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G1" // v$ = string
17@ = 2
jump @MDC_1094

:MDC_652
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G2" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_681
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G3" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_710
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G4" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_739
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G5" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_768
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G6" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_797
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G7" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_826
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G8" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_855
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G9" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_884
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G10" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_914
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G11" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_944
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G12" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_974
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G13" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_1004
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G14" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_1034
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G15" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_1064
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G16" // v$ = string
17@ += 1
jump @MDC_1094

:MDC_1094
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation v$DANCE_ANIM IFP v$DANCE_ANIM_IFP framedelta 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 0 // versionB
if
  29@ >= -2
jf @MDC_1749
0085: 30@ = 29@ // (int)
0871: init_jump_table 29@ total_jumps 7 default_jump -1 @MDC_1749 jumps 0 @MDC_1671 1 @MDC_1594 2 @MDC_1517 3 @MDC_1440 4 @MDC_1363 5 @MDC_1286 6 @MDC_1209

:MDC_1209
if
056D:   actor 0@(29@,7i) defined
jf @MDC_1279
if
   not Actor.Dead(0@(29@,7i))
jf @MDC_1279
0812: AS_actor 0@(29@,7i) perform_animation v$DANCE_ANIM IFP v$DANCE_ANIM_IFP framedelta 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 0 // versionB

:MDC_1279
29@ -= 1

:MDC_1286
if
056D:   actor 0@(29@,7i) defined
jf @MDC_1356
if
   not Actor.Dead(0@(29@,7i))
jf @MDC_1356
0812: AS_actor 0@(29@,7i) perform_animation v$DANCE_ANIM IFP v$DANCE_ANIM_IFP framedelta 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 0 // versionB

:MDC_1356
29@ -= 1

:MDC_1363
if
056D:   actor 0@(29@,7i) defined
jf @MDC_1433
if
   not Actor.Dead(0@(29@,7i))
jf @MDC_1433
0812: AS_actor 0@(29@,7i) perform_animation v$DANCE_ANIM IFP v$DANCE_ANIM_IFP framedelta 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 0 // versionB

:MDC_1433
29@ -= 1

:MDC_1440
if
056D:   actor 0@(29@,7i) defined
jf @MDC_1510
if
   not Actor.Dead(0@(29@,7i))
jf @MDC_1510
0812: AS_actor 0@(29@,7i) perform_animation v$DANCE_ANIM IFP v$DANCE_ANIM_IFP framedelta 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 0 // versionB

:MDC_1510
29@ -= 1

:MDC_1517
if
056D:   actor 0@(29@,7i) defined
jf @MDC_1587
if
   not Actor.Dead(0@(29@,7i))
jf @MDC_1587
0812: AS_actor 0@(29@,7i) perform_animation v$DANCE_ANIM IFP v$DANCE_ANIM_IFP framedelta 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 0 // versionB

:MDC_1587
29@ -= 1

:MDC_1594
if
056D:   actor 0@(29@,7i) defined
jf @MDC_1664
if
   not Actor.Dead(0@(29@,7i))
jf @MDC_1664
0812: AS_actor 0@(29@,7i) perform_animation v$DANCE_ANIM IFP v$DANCE_ANIM_IFP framedelta 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 0 // versionB

:MDC_1664
29@ -= 1

:MDC_1671
if
056D:   actor 0@(29@,7i) defined
jf @MDC_1741
if
   not Actor.Dead(0@(29@,7i))
jf @MDC_1741
0812: AS_actor 0@(29@,7i) perform_animation v$DANCE_ANIM IFP v$DANCE_ANIM_IFP framedelta 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 0 // versionB

:MDC_1741
0085: 29@ = 30@ // (int)

:MDC_1749
return

:MDC_1751
29@ = 0
0@(29@,7i) = 0
07AF: 25@ = player $PLAYER_CHAR group
092B: 0@ = group 25@ member 0
092B: 1@ = group 25@ member 1
092B: 2@ = group 25@ member 2
092B: 3@ = group 25@ member 3
092B: 4@ = group 25@ member 4
092B: 5@ = group 25@ member 5
092B: 6@ = group 25@ member 6
if
056D:   actor 0@ defined
jf @MDC_1919

:MDC_1863
wait 0
if
056D:   actor 0@(29@,7i) defined
jf @MDC_1933
29@ += 1
if
  29@ >= 7
jf @MDC_1863
jump @MDC_56

:MDC_1919
29@ = -1
jump @MDC_56

:MDC_1933
jump @MDC_56

:MDC_1940
29@ = 0

:MDC_1947
wait 0
if
056D:   actor 0@(29@,7i) defined
jf @MDC_2005
Actor.RemoveReferences(0@(29@,7i))
29@ += 1
if
  29@ >= 7
jf @MDC_1947

:MDC_2005
29@ = -2
jump @MDC_56
ап
 

Harpeeer

Новичок
4
0
привет, есть скрипт, который сам клацает y/n/h, но, нужно сделать, чтобы он работал на команде, и можно было выбирать миллисекунды, к примеру, (в моем случае, бот нужен для рыбалки на гамбите) /fish [указываем миллисекунды]

помогите, если не сложно!


АВТОР ИСХОДНОГО КЛИКЕРА: Kapa211, randazzo

для связи можно использовать VK: @markus_harper
 

Вложения

  • kynt.lua
    1.3 KB · Просмотры: 3

Pomidor

Новичок
1
0
Есть клео чёрный экран. Можно сделать так, чтобы при активации экран становился не чёрным, а вот такого цвета
sa-mp-893.jpg

Само клео
 

Вложения

  • Black.cs
    112 байт · Просмотры: 3

zxc.trahatel.1000-7

Новичок
7
0
Здравствуйте!!!
Клео - Статус индикатор (показывает хп персонажа, автомобиля и кол-во очков брони)
Не знаю, на сколько это сложно, но...
Не могли бы вы добавить к этому скрипту ini файл, в котором можно было бы изменять цвета циферок
Если это сложно, то просто перекрасьте циферки
Нужно перекрасить в такие цвета:
ХП Персонажа: 8b0000 (тёмно красный)
ХП Автомобиля: 4d4d4d (тёмно серый)
Бронежилет: ffffff (белый)
Заранее спасибо!
up
 

Meowscles

Новичок
26
1
Изменение активации с delete на левый ALT
 

Вложения

  • pricel.cs
    18 KB · Просмотры: 3