Информация MoonLoader - разработка

FYP

Известный
Автор темы
Администратор
1,770
6,019
@FYP, я правильно понимаю, что в одиночной игре функция main не будет вызвана до тех пор, пока игрок не нажмёт "Начать новую игру" или "Загрузить игру" и потоки, созданные через lua_thread, также не будут вызываться, и единственный вариант выполнять какой-то код покадрово это через addEventHandler ("onD3DPresent")?
да
 
  • Вау
Реакции: GrezeeBal

Cheba_Velikiy

Новичок
4
0
FYP,вопрос к Вам. в версии moonloader вырезаны такие функции как changeBlipDisplay(Marker marker, int mode) ? и где найти их альтернативы ? к примеру bool result = doesBlipExist(Marker marker) вроде бы вырезан с api moonloader,но он работает у меня...
 

Орк

Известный
440
395
FYP,вопрос к Вам. в версии moonloader вырезаны такие функции как changeBlipDisplay(Marker marker, int mode) ? и где найти их альтернативы ? к примеру bool result = doesBlipExist(Marker marker) вроде бы вырезан с api moonloader,но он работает у меня...
На старом вики всё есть https://blast.hk/dokuwiki/moonloader:functions правда, без описания, видимо не всё перенесли на новый
 
  • Нравится
Реакции: Cheba_Velikiy