T.Barrett
Участник
- 43
- 3
Обновляю страницу каждые 5 минут на протяжении 12 часовПроблему решил добавлением callback-a, но загружу попозже (сегодня вечером - завтра утром)

UPD: 13 часов
Последнее редактирование:
Обновляю страницу каждые 5 минут на протяжении 12 часовПроблему решил добавлением callback-a, но загружу попозже (сегодня вечером - завтра утром)

Пардон, в течение часа зальюОбновляю страницу каждые 5 минут на протяжении 12 часов
UPD: 13 часов
onCameraRender(camera) - вызывается каждый раз перед тем как камера сделает "снимок". Это позволяет менять позицию камеры в момент получения кадра, что позволяет избежать подергиваний при следовании за быстрым объектом.mirror.version, позволяющая получить версию библиоетки.Пойду записывать ролики, сяб <3Обновление 1.0.2
Сравнение onCameraRender и старого способа ниже. Подробнее см тут.
- Добавлен коллбэк
onCameraRender(camera)- вызывается каждый раз перед тем как камера сделает "снимок". Это позволяет менять позицию камеры в момент получения кадра, что позволяет избежать подергиваний при следовании за быстрым объектом.- Добавлена переменная
mirror.version, позволяющая получить версию библиоетки.
Посмотреть вложение 297440
(В более высоком качестве по ссылке примера что кинул выше)
Скачать
сделать привязку монитора камеры к конкретной текстуре транспорта
Честно - не особо разобраться в нём получилось. Я так понял он под обычные объекты? Или для техники тоже можно использовать?![]()
mirror/examples/object_screen at main · MrCreepTon/mirror
Allows to use multiple cameras in GTA: San Andreas. Output from cameras can be rendered on screen or in 3D space. - MrCreepTon/mirrorgithub.com
Он под любые Entity (под определение Entity подходят и педы, и авто, и объекты). Так что по идее с небольшими логическими изменениями применим и для транспорта.Честно - не особо разобраться в нём получилось. Я так понял он под обычные объекты? Или для техники тоже можно использовать?
Буду пробовать, спасибо!Он под любые Entity (под определение Entity подходят и педы, и авто, и объекты). Так что по идее с небольшими логическими изменениями применим и для транспорта.
По идее должно быть завязано на основной дальности прорисовки. PR в репозиторий от неравнодушных приветствуются.Ps, быть может кто подскажет как дальность прорисовки увеличить можно в созданном экране? При уменьшении for сильно проседает дистанция видимости
Возможность наверняка есть, однако это не целевое применение библиотеки. Но думаю с frameBuffer можно что-то сотворить.Есть возможность сделать запись в видеофайл?)