Render texture name

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

FBI13

Известный
Автор темы
707
144
Версия SA-MP
  1. 0.3.7 (R1)
Hi, есть такой рендер который показывает в игре название моделей и текстур?
 
  • Bug
Реакции: MaksQ

user31883

Потрачен
101
219
Нету такого. И делать никто не будет ибо нет смысла. Можно посмотреть на dev.prineside.com
Либо вручную парси вышеуказанный сайт и делай массив в таком виде
Lua:
-- [0] ид объекта
-- "cj" название модели
-- через регулярные выражения notepad++ можно упростить процесс.
local NameModel = {
  [0] = "cj", [1] = "truth", [2] = "maccer", [3] = "andre", [4] = "bbthin", [5] = "bb", [6] = "emmet", [7] = "male01", [8] = "janitor", [9] = "bfori", [10] = "bfost", [11] = "vbfycrp", [12] = "bfyri", [13] = "bfyst", [14] = "bmori", [15] = "bmost", [16] = "bmyap", [17] = "bmybu", [18] = "bmybe", [19] = "bmydj", [20] = "bmyri", [21] = "bmycr", [22] = "bmyst", [23] = "wmybmx", [24] = "wbdyg1", [25] = "wbdyg2", [26] = "wmybp", [27] = "wmycon", [28] = "bmydrug", [29] = "wmydrug", [30] = "hmydrug", [31] = "dwfolc", [32] = "dwmolc1", [33] = "dwmolc2", [34] = "dwmylc1", [35] = "hmogar", [36] = "wmygol1", [37] = "wmygol2", [38] = "hfori", [39] = "hfost", [40] = "hfyri", [41] = "hfyst", [42] = "jethro", [43] = "hmori", [44] = "hmost", [45] = "hmybe", [46] = "hmyri", [47] = "hmycr", [48] = "hmyst", [49] = "omokung", [50] = "wmymech", [51] = "bmymoun", [52] = "wmymoun"
}
потом предоставь любому кодеру вместе с массивом и любым скриптом на рендер объектов - он совместит
 
  • Bug
Реакции: user390868

FBI13

Известный
Автор темы
707
144
Нету такого. И делать никто не будет ибо нет смысла. Можно посмотреть на dev.prineside.com
Либо вручную парси вышеуказанный сайт и делай массив в таком виде
Lua:
-- [0] ид объекта
-- "cj" название модели
-- через регулярные выражения notepad++ можно упростить процесс.
local NameModel = {
  [0] = "cj", [1] = "truth", [2] = "maccer", [3] = "andre", [4] = "bbthin", [5] = "bb", [6] = "emmet", [7] = "male01", [8] = "janitor", [9] = "bfori", [10] = "bfost", [11] = "vbfycrp", [12] = "bfyri", [13] = "bfyst", [14] = "bmori", [15] = "bmost", [16] = "bmyap", [17] = "bmybu", [18] = "bmybe", [19] = "bmydj", [20] = "bmyri", [21] = "bmycr", [22] = "bmyst", [23] = "wmybmx", [24] = "wbdyg1", [25] = "wbdyg2", [26] = "wmybp", [27] = "wmycon", [28] = "bmydrug", [29] = "wmydrug", [30] = "hmydrug", [31] = "dwfolc", [32] = "dwmolc1", [33] = "dwmolc2", [34] = "dwmylc1", [35] = "hmogar", [36] = "wmygol1", [37] = "wmygol2", [38] = "hfori", [39] = "hfost", [40] = "hfyri", [41] = "hfyst", [42] = "jethro", [43] = "hmori", [44] = "hmost", [45] = "hmybe", [46] = "hmyri", [47] = "hmycr", [48] = "hmyst", [49] = "omokung", [50] = "wmymech", [51] = "bmymoun", [52] = "wmymoun"
}
потом предоставь любому кодеру вместе с массивом и любым скриптом на рендер объектов - он совместит
Бля печально, если нет такого рендера тогда тему можно закрывать
 
  • Грустно
Реакции: user390868
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.