Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Никак не получается воспроизвести звук в SAMP при помощи audiostream в lua. Но в одиночной всё нормально. Приведите пример кода на Lua(MoonLoader) пожалуйста.
Почему файл не при запуске игры подгружается, а только после того как перезапущу скрипт в игре(ctrl+r)? local sampev = require 'samp.events' local active = true local audio = loadAudioStream('moonloader/resource/audio/1.wav') sampRegisterChatCommand("kl", function() if active then...
Например этот код не работает в SAMP, но работает в одиночной игре. В чём причина? Что я не так сделал? И библиотеку BASS пробовал использовать, также не работает. Может дело в SAMP? У меня версия 0.3.7 R3.
Lua:
script_name("AudioStream Work Test ")
local key = require "lib.vkeys"
local ev = require "moonloader".audiostream_state
local sound = loadAudioStream("moonloader/resource/audio/ignition.mp3")
function main()
while true do
wait(0)
if wasKeyPressed(key.VK_K) then
setAudioStreamState(sound, ev.PLAY)
end
end
end
Почему файл не при запуске игры подгружается, а только после того как перезапущу скрипт в игре(ctrl+r)? local sampev = require 'samp.events' local active = true local audio = loadAudioStream('moonloader/resource/audio/1.wav') sampRegisterChatCommand("kl", function() if active then...
Почему файл не при запуске игры подгружается, а только после того как перезапущу скрипт в игре(ctrl+r)? local sampev = require 'samp.events' local active = true local audio = loadAudioStream('moonloader/resource/audio/1.wav') sampRegisterChatCommand("kl", function() if active then...