Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
1. Комментарии к той строке, к которой это не требуется - local _, playerId = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) - получаем ИД игрока
2. Куча условий с sampAddChatMessage
3. Название переменных и функций(хоть это и не всегда правда, но в совокупе даёт понять что это ИИ)
4. Перенос строк(тоже не всегда)
5. Отсупы(тоже не всегда)
6. Создание функций, которые не требуются, т.к можно сделать через библиотеку.
7. pcall и local это дело вкуса, нейронки любят делать все правильно(но в совокупе с другими можно определить)
8. Использование эмодзи, галочки, крестики и т.д
у тебя тейки прямиком из 2022 (ну или из дипсика, хотя ты вроде даешь понять что нет), которые даже разбирать по отдельности не имеет смысла; прост пройдет время и вы сами поймете как заблуждались, раз готовы отстаивать позицию которая имела право на жизнь года три назад (в странных часовых поясах живете и обсуждаете наверн кривые китайские ллм, или российские, что еще хуже: гигачат/алиса аи, ее наверн на работе дали?)
этот проект от и до пишется нейронкой под моим чутким руководством, решением архитектурных вопросов и т.д., и в целом он претендует на революцию в веб-скрапинге, а без ии дожидаться этапа, на котором он находится сейчас, пришлось бы года 2-3, а не месяца с небольшим (что все равно означает мои бессонные ночи и оч плотную разработку, несмотря на то, что фрейм сменился с клацания по клавиатуре на принимание решений/выдвижение и отсеивание гипотез и прочего); это хороший пример, потому что проекты такого масштаба было экономически невыгодно делать до того как нейросети достигли того уровня, что имеем сегодня (SERP и прочие коммерческие типы проектов, позиционирующиеся на скрапинге, не видели бы смысла в удешевлении браузера, т.к. на поддержку работы команды ушло бы космическое количество денег, и проще было масштабироваться в ширину, покупая побольше серверов)
поэтому ии ахуенный инструмент в нужных руках, и будет становиться еще лучше
между опытным разработчиком и нейронкой граница всё тоньше: оба также могут проебаться, оба могут прийти к гениальным решениям
Ты слишком узко мыслишь. Какие ещё чудо ИИ-детекторы? Где я хоть что-то сказал про ИИ-детектор. В чем проблема отдать эти голоса не 90% обычным пользователям, а 10% которые разбираются в этом?
как мы будем определять 10% которые разбираются? кто это будет делать? опять же все дело сводится к модерации, а как конкретно модерация будет понимать ии код или нет? а как она будет понимать сможет ли человек определить ии-код от не ии? если человек определит откровенный нейрослоп это != что он может определить любой ии-код
Нейронки хоть и имеют обширную базу, но далеко не всю. Банально просишь её поработать с памятью игры и она начинает тебе сыпать несуществующие адреса памяти, даже если и найдёт реальный адрес памяти, то не факт что правильно будет с ним работать.
ну да типо если ты дипсик спросишь то он сгалюцинирует, нормальный адрес ЛЛМ найдет ток если у нее MCP к дизассемблеру (гидра/ида), и будет правильно с ним работать всё равно, а вот человек даже если и найдёт нормальный адрес - не факт что будет с ним работать правильно
пруф: работа написанная LLM
Это просто банально правильно давать нейронке кучу инструкций разом чем с ней общаться. Многие бесплатные ИИ модели имеют лимит на кол-во запросов после которого нужно ждать КД. Если у тебя подписка тогда общайся сколько хочешь, хотя они тоже имеют лимиты.
твой тейк был изначально в том, что если нейронке не давать много инструкций (какой-то плохой вайбкодер допустим так сделает) - то будет плохой результат, я же сказал что это необязательно так и достаточно дать общий контекст и агент при желании без твоего вмешательства сам всё корректно сделает, сейчас ты опять говоришь что это "банально правильно", ну и мы опять же не говорим о бесплатных ИИ-моделях, 80% либо тухлые китайские нн-модели и ничего не могут, либо остальные 20% заканчиваются быстро, но даже бесплатные модели могут делать вполне нормальные скрипты
НО! даже если говорить за исключительно бесплатные - всё равно проблем никаких нет, вы их сами выдумываете на уровне: "а вот вдруг разраб не сможет баг починить", "а вдруг у пользователя сломается что-то и его забанят", по такой логике можно запретить вообще новичкам что либо выкладывать на форум, потому-что сюрприз - в каждом скрипте есть недоработки, где-то критические, где-то нет и эти аргументы уровня "но а вдруг разработчик не сможет вовремя нейронкой пофиксить баг" вообще выглядят нелепо в данной ситуации, это ваши предположения, догадки и ничего общего с реальностью они не имеют
"ты вообще пользовался какой либо нейронкой (не дипсиком)?" ну это база тех, кто пытается защитить нейросети. У меня корпоративная подписка на многие ИИ (на работе дали инвайт).
Вообще не понял к чему ты мне пишешь про ИИ-агентов, я прекрасно знаю как с ними работать.
ты даже не упоминаешь что за подписка и на какие ИИ и не рассказываешь ни о каком опыте работы с нейронками, о чём речь? будет даже нетрудно поверить, что эти подписки на алису/гигачат/дипсик
ни в одном твоем тексте нет никакого намёка на то что ты реально работал с годными LLM, только баяны про галлюцинации которых у нормальных нейронок нет, либо они сведены к минимуму
1. Комментарии к той строке, к которой это не требуется - local _, playerId = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) - получаем ИД игрока
2. Куча условий с sampAddChatMessage
3. Название переменных и функций(хоть это и не всегда правда, но в совокупе даёт понять что это ИИ)
4. Перенос строк(тоже не всегда)
5. Отсупы(тоже не всегда)
6. Создание функций, которые не требуются, т.к можно сделать через библиотеку.
7. pcall и local это дело вкуса, нейронки любят делать все правильно(но в совокупе с другими можно определить)
8. Использование эмодзи, галочки, крестики и т.д
тут как раз и раскрывается предыдущий мой тейк - буквально половина из этого либо не проблема, либо вовсе фиксится одним условием (про комментарии, название переменных/функций, перенос строк, использование эмодзи)
большинство из этого вовсе нелепица - о каком переносе строк речь, о каких отступах речь? если человек аккуратно пишет код - он нейронка? как конкретно по работе с синтаксисом понять нейронка писала код или нет?
при этом - часто ли тебе нейронка пишет в коде эмодзи? может я чего-то не знал или ты уже решил все признаки нейронки сюда написать (почему длинное тире не упомянул?)
ну и самое главное - ты вообще приводишь что-то рандомное никак не связанное с "ты разработчик с 10 летним стажем", теперь разберём реальные исследования:
То есть никаких подтверждённых данных тому, что "специальные промпты" улучшают качество ответа - нет, но зато есть подтверждённые данные, что нейронка отвечает "по другому", а иногда даже хуже, что напрямую подтверждает мой тейк - в свою очередь ты прикрепляешь исследование которое доказывает совершенное другое:
либо это манипуляция, либо ты банально даже не проверил то что нашёл
1-3к это маленький объем кода. При работе с любой ИИ когда у неё в контексте код с большим объемом сыпятся проблемы по типу: Ой извините, это моя ошибка я забыл удалить(изменить)... Проблемы вроде нет как таковой, но это и даёт подтверждение, что нейронке нужно давать кучу инструкций разом, иначе она потеряет тот или иной контекст в процессе общения.
у меня буквально про это было (режим планирования и цели), ты так и не назвал число после которого код становится "большим", а я привёл в пример свой проект на ~140к строчек кода, так какой объём можно назвать большим? и галлюцинировать для нейронки это нормально (человек никогда не сможет обрабатывать такое количество кода за столь короткое время и при этом допускать такое маленькое количество ошибок, как нейронка), только есть LLM которые допускают минимум подобных проблем, но мы будем их игнорировать и говорить, что твои личные предположения или твой личный опыт с "ой извините это моя ошибка" это база и стандарт для всех других нейронок
В чем проблема дать простому юзеру понять, что скрипт написан полностью с помощью ИИ? Это все таки некая мера предосторожности. Кодеру до этой метки глубоко по барабану, ну есть она и что дальше? От этого люди перестанут это качать? Если скрипт хороший и разраб, писавший его, делал это с умом, его будут качать. Если скрипт полное говно, копирка чего либо, и написанный от балды, то его хоть с меткой, хоть без качать не будут.
в чём проблема не давать простому юзеру понять, что скрипт написан полностью с помощью ии? ему эта информация никак не поможет, но это дополнительно влияет на скрипт и автора, тут уже было неоднократно сказано - всё выкладывается на добровольной основе бесплатно в общий доступ, найдётся ни 1 человек который дабы потешить своё эго зайдёт и напишет гадости/негативный комментарий в подобной теме, так зачем усложнять жизнь разработчикам которые и так с этого ничего кроме мнимого респекта и "спасибо" не получают? чтобы что?
ты опять скатываешься в субъективное "скрипт хороший", "делал с умом", "скрипт полное говно", судить это будут наверное юзеры? и у них наверное есть возможность комментировать тему? так зачем нам лишний раз давать повод кого-то оскорблять или осуждать за инструмент который даёт другим больше возможностей?
чем раньше пользователи и разработчики поймут, что нейронка сейчас даёт сделать то, что ты никогда бы не начинал делать - тем лучше, и по этому добавление маркировки исключительно по собственному желанию автора может повлиять положительно, а клеймо, что ставится пользователями или модераторами будет только дискредитировать инструмент и всех его юзеров
так что ты слишком узко мыслишь, если думаешь, что это может как-то положительно повлиять на разработчиков/пользователей
На основе предложений в теме изменил опрос, добавлен новый пункт "За добровольную маркировку авторами".
Кто хочет изменить свой голос, это возможно в опросе. В связи с изменением опроса, чуть позже продлю его еще, чтобы у всех было время отдать свой голос.
Как раз-таки в таком использовании ии ничего плохого нет, и такое помечать не стоит. Проблемы начинаются тогда, когда кто-то, кто вообще не разбирается в теме, начинает что-то делать исключительно с помощью ии, не пытаясь разобраться в вопросе, а просто желая получить результат. Именно это и стоит помечать.
Нейронки хоть и имеют обширную базу, но далеко не всю. Банально просишь её поработать с памятью игры и она начинает тебе сыпать несуществующие адреса памяти, даже если и найдёт реальный адрес памяти, то не факт что правильно будет с ним работать.
да чуваки, нейронка не умеет с памятью игры работать
(и кстати гташка отправляет данные луа скриптом, где ллмке ничего не помешало юзать ffi, поднять udp соединение и т.п., но ты будешь приводить говнопримеры 3-годовалой давности, а подобные тебе считать что само использование ии делает произведение слопом, а не обезьяны которым дали гранату)