- 178
- 238
Либа цепляется к кадру игры через хэндлер onD3DPresent, сохраняет стейты, врубает свой z буфер, шлёт линии, проц проверяет их по тому же z буферу что и мир игры, вуаля наши линии скрываются за стенами.
render3d.lua в lib.
test.lua рисует домик. (этого кода вам больше чем хватит чтобы понять как либа работает ниче сложного)
сделайте на нем вх пж
render3d.lua в lib.
test.lua рисует домик. (этого кода вам больше чем хватит чтобы понять как либа работает ниче сложного)
сделайте на нем вх пж