- 4
- 0
Как исправить звуки оружия в GameTweaker после добавления скинов на Arizona RP
После недавнего обновления на [ARIZONA RP] появились скины на оружие.Из-за этого у пользователей GameTweaker могут некорректно работать звуки некоторых видов оружия.
В этой теме расскажу, как самостоятельно добавить звук для нового скина оружия.
❯ 1. Узнаём ID скина оружия
Для начала необходимо узнать ID скина оружия, для которого нужно добавить звук.Для этого можно использовать небольшую Lua-функцию:
getCurrentCharWeapon(PLAYER_PED)
Она позволяет получить текущий ID оружия/модели, которая находится у персонажа в руках.
Важно: сначала возьмите в руки нужное оружие, после чего получите его ID.
❯ 2. Открываем GameTweaker.ini
После того как ID был получен, необходимо открыть конфигурационный файл:GameTweaker.ini
Внутри файла найдите раздел:
[ugenrl_sounds]
Именно в этом разделе находятся ID моделей оружия и соответствующие им звуковые файлы.
❯ 3. Добавляем звук для нового скина
Здесь всё достаточно просто.Нужно посмотреть, какой ID имеет обычная модель оружия, найти её в разделе [ugenrl_sounds] и добавить новую строку с ID вашего скина.
Пример
Допустим, у нас есть Deagle «Ржавый огонь».ID скина:
123
Обычный Deagle имеет ID:
24
Допустим, для обычного Deagle уже используется:
24=Deagle.mp3
Тогда сразу после него добавляем:
24=Deagle.mp3
123=Deagle22.mp3
Теперь GameTweaker будет понимать, что для модели с ID 123 необходимо использовать звук:
Deagle22.mp3
Общий принцип
ID обычного оружия↓
находим его в [ugenrl_sounds]
↓
узнаём ID скина
↓
добавляем новую строку
↓
ID_скина=название_звука.mp3
❯ 4. Что в итоге должно получиться
Например, если у вас есть несколько скинов на оружие, раздел может выглядеть примерно так:[ugenrl_sounds]
24=Deagle.mp3
123=Deagle22.mp3
25=Shotgun.mp3
456=Shotgun2.mp3
30=AK47.mp3
789=AK47_New.mp3
Где:
- 24, 25, 30 — обычные модели оружия;
- 123, 456, 789 — ID скинов;
- после = указывается название звукового файла.
Если нашли неточность или знаете более удобный способ — пишите в тему.
