- 2
- 1
- Версия SA-MP
-
- Любая
GMM — менеджер модов для GTA San Andreas
Менеджер модов для GTA SA 1.0 в духе Mod Organizer 2 — деплой в игру делает сам (hardlink с фолбэком на copy), полностью обратимо, без обязательной привязки к Mod Loader. Рекомендую всё же ставить вместе с ним — так стабильнее и меньше сюрпризов с совместимостью плагинов/фиксов.
Что умеет:
Из технического:
Важно про сборку без рантайма:
В релизе нет gta_sa.exe, клиента SA-MP и Mod Loader/CLEO — это чужие компоненты, не мои, чтобы их распространять. Кладёшь сам:
Требования: Windows 10/11, чистая GTA San Andreas 1.0 (US/EU, не Definitive Edition).
Менеджер модов для GTA SA 1.0 в духе Mod Organizer 2 — деплой в игру делает сам (hardlink с фолбэком на copy), полностью обратимо, без обязательной привязки к Mod Loader. Рекомендую всё же ставить вместе с ним — так стабильнее и меньше сюрпризов с совместимостью плагинов/фиксов.
Что умеет:
- Полностью портативно — вся программа и все данные (моды, профили, настройки) живут в одной папке рядом с exe, ничего не разбросано по AppData/реестру. Скопировал папку — перенёс менеджер вместе со всеми сборками.
- Держит папку игры чистой — после выхода из игры (или отката) папка возвращается ровно в то состояние, в котором была: всё, что игра/моды создали за сессию, не остаётся мусором в корне, а уезжает в стор профиля.
- Профили (сборки) — под одной копией игры сколько угодно независимых сборок, переключение между ними мгновенное, ничего не нужно переустанавливать.
- Лёгкое переключение модов — чекбоксы вкл/выкл + drag-and-drop порядок загрузки (он же приоритет при конфликтах), разделители для группировки по категориям.
- Экспорт / импорт сборок одним zip — уезжают только моды профиля + порядок + настройки, не вся игра целиком. У получателя дубликаты модов в общем пуле не плодятся.
- Отдельные сохранения под каждый профиль — переключил сборку, сейвы переключились вместе с ней, сборки не путают чужие сохранения.
- Интеграция со Steam — оверлей и статус «в игре» у друзей без танцев с бубном.
- Интеграция с SA-MP — запуск сразу через самп, отдельные настройки сервера/ника/пароля на профиль, плюс встроенный браузер серверов (тянет живой список с открытого API open.mp, фильтр/сортировка, коннект в один клик).
- Интеграция с Mod Loader — любой конкретный мод можно деплоить «через Modloader» вместо нативного режима (оба способа уживаются в одной сборке), рантайм менеджер ставит сам.
- С нуля до игры — берёшь абсолютно чистую копию игры, кладёшь рантаймы (Modloader/SA-MP) рядом один раз — и сразу получаешь играбельное состояние с нужными патчами, без ручной установки по инструкциям.
- Светлая/тёмная тема, поддержка сторонних .qss-тем (как в MO2).
- Просмотр логов игры/модов прямо в менеджере, без похода в папку руками.
- Открытый исходный код (GitHub)
Из технического:
- Модели/текстуры мода (.dff/.txd/.col/.ifp), которые должны сидеть в IMG-архиве, реально инжектятся в gta3.img/player.img/... при деплое (ребилд из закешированной pristine-копии), а не просто лежат loose и игнорируются игрой.
- Data-файлы (handling.cfg, weapon.dat, .ide и т.п.) мерджатся построчно/по секциям между модами, а не побеждают целиком файл-на-файл.
- Deploy — транзакционный: если что-то падает на середине, всё откатывается автоматически
Пример сборки:
Важно про сборку без рантайма:
В релизе нет gta_sa.exe, клиента SA-MP и Mod Loader/CLEO — это чужие компоненты, не мои, чтобы их распространять. Кладёшь сам:
- Mod Loader (modloader.asi + dinput8.dll) → папка runtime/ рядом с GMM.exe
- Клиент SA-MP → папка runtime-samp/ рядом с GMM.exe
Требования: Windows 10/11, чистая GTA San Andreas 1.0 (US/EU, не Definitive Edition).
Последнее редактирование:

