Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добавлен коллбэк onCameraRender(camera) - вызывается каждый раз перед тем как камера сделает "снимок". Это позволяет менять позицию камеры в момент получения кадра, что позволяет избежать подергиваний при следовании за быстрым объектом.
Добавлена переменная mirror.version, позволяющая получить версию библиоетки.
Сравнение onCameraRender и старого способа ниже. Подробнее см тут.
(В более высоком качестве по ссылке примера что кинул выше)
Добавлен коллбэк onCameraRender(camera) - вызывается каждый раз перед тем как камера сделает "снимок". Это позволяет менять позицию камеры в момент получения кадра, что позволяет избежать подергиваний при следовании за быстрым объектом.
Добавлена переменная mirror.version, позволяющая получить версию библиоетки.
Сравнение onCameraRender и старого способа ниже. Подробнее см тут.
Исправлена неработоспособность FOV. Вместе с ним изменено стандартное значение с 90 до 50. Выше 50 ставить не советую, но технически возможно.
Исправлено поведение rotation: больше не нужно самому наклонять камеру по Х на 90 градусов и по Z координате на 180. Корректное расположение делается теперь нативно библиотекой. Все примеры были переделаны с учетом этого изменения (Х 90 -> 0, Z 180 -> 0).
И как предложение: сделать привязку монитора камеры к конкретной текстуре транспорта (прим. по её названию).
Сейчас в целом получилось вот что сделать, но через костыли и интеграции в .dff ряда дополнительных дамми
Ну и всякие зеркала заднего вида тоже проще делать можно будет, которые будут интегрированы непосредственно в модель техники, а не рисоваться в 2Д
Он под любые Entity (под определение Entity подходят и педы, и авто, и объекты). Так что по идее с небольшими логическими изменениями применим и для транспорта.
Он под любые Entity (под определение Entity подходят и педы, и авто, и объекты). Так что по идее с небольшими логическими изменениями применим и для транспорта.