- 527
- 502
- Версия SA-MP
-
- 0.3.7 (R1)
- 0.3.7-R2
- 0.3.7-R3
- 0.3.7-R4
- 0.3.7-R5
- 0.3DL
OrcOutFit
Коротко
ASI-плагин для GTA San Andreas, который добавляет оружие на теле, кастомные/стандартные объекты, кастомные/стандартные/random-скины и texture remap для ped.
Возможности
- Оружие на теле с настройкой позиции, поворота и масштаба.
- Коррекция позы оружия в руках (Held) через пресет `OrcOutFit\Weapons\<dff>.ini` (см. wiki «Оружие»); `muzzlePosn` для FX выстрела — Held-трансформация видимого меша (предпочтительно через кадр оружия в клумпе, иначе R_Hand + fire offset); `gunflash` в руках синхронизируется с клумпом видимого оружия и сдвигается на дельту той же точки, на теле вспышка на кобуре не «горит» постоянно.
- Замена моделей и текстур оружия (включая SA:MP-сценарии); ручной рескан замены перечитывает `Guns` / `GunsNick` и заново выбирает random-варианты.
- Кастомные звуки заменённого оружия — `.wav` / `.mp3` / `.flac` / `.ogg`, OpenAL Soft внутри ASI; детали см. wiki «Оружие».
- Кастомные и стандартные объекты.
- Кастомные, стандартные и random-скины.
- Ремап текстур для стандартных ped-текстур.
- Настройка через ImGui-меню и INI-файлы.
- Работает в одиночной игре.
- Поддерживаемые SA:MP клиенты (`samp.dll`): R1, R2, R3, R3-1, R4, R4-2, R5-1, DL-R1.
Установка
- Поместите `OrcOutFit.asi` в папку игры или modloader.
- Запустите игру: рядом с ASI будет использован/создан `OrcOutFit.ini`.
- Откройте меню `F7` (в самп нужно активировать чекбокс), `/orcoutfit` | клавиша/команда настраиваются в INI и в окне
- При необходимости включите логирование и проверьте `OrcOutFit.log`.
Скриншоты
Исходники
https://github.com/dmitriyewich/OrcOutFit
Актуальные сборки
Известные проблемы
- Рендер скинов кривой, так как используется система рендера, а не добавление новой модели. Новый скин накладывается на старые кости, что приводит к искажению. Слева - обычная замена, справа - мой скин, посередине - результат рендеринга.
- Какие-то другие проблемы 100% есть.
Вложения
Последнее редактирование: