SA:MP Lua Arizona Автоматическая оплата всех налогов и продление отеля одной командой

maras_

Участник
Автор темы
39
2
Версия SA-MP
  1. Любая
Скрипт для Arizona RP, который полностью автоматизирует рутинную оплату налогов и продление номера в отеле.
Достаточно написать одну команду /w в чат, и скрипт самостоятельно откроет телефон, оплатит все налоги, продлит отель, откроет семейное меню и оплатит налог на квартиру. Помимо ручного запуска, скрипт автоматически выполняет оплату каждый час, чтобы вы никогда не забыли про налоги и не потеряли имущество.

ВОЗМОЖНОСТИ:

[1] Оплата всех налогов через телефон
Скрипт открывает телефон, заходит в приложение оплаты и автоматически
оплачивает все имеющиеся налоги (транспорт, дома, бизнес и т.д.).
Если налогов нет - сообщит об этом в чат.

[2] Продление аренды номера в отеле
После оплаты налогов скрипт проверяет, можно ли продлить номер в отеле.
Если доступно 12 и более часов - автоматически продлевает на 12 часов.
Если часов недостаточно - закрывает диалог и уведомляет в чат.

[3] Оплата налога на семейную квартиру (/fammenu)
Скрипт открывает семейное меню, получает сумму налога на квартиру
и автоматически вводит нужную сумму для полной оплаты.
Если налог $0 - просто закрывает диалог.

[4] Автоматический запуск каждый час
Скрипт автоматически выполняет полный цикл оплаты каждые 60 минут.
Вам не нужно следить за временем - всё происходит само.

/w - Ручной запуск полного цикла оплаты налогов

1. Скопируйте файл phone_shortcut.lua в папку moonloader/
2. Перезагрузите скрипты или перезайдите в игру
3. Готово! Используйте /w или ждите автоматического запуска

================================================================================
PhoneShortcut v1.0 | by Kromskii
================================================================================​

код закрыл что бы не видели мой гавно код
Кстати добавил авто переодевание в форму
 

Вложения

  • phone_shortcut.luac
    4 KB · Просмотры: 5
Последнее редактирование:
  • Bug
Реакции: elyrin и kyrtion

vovans.

Активный
134
129
[00:51:10.092098] (error) phone_shortcut.luac: D:\arz\Arizona Games Launcher\bin\arizona\moonloader\phone_shortcut.luac: cannot load incompatible bytecode
[00:51:10.092098] (error) phone_shortcut.luac: Script died due to an error. (24E83DFC)
 

kyrtion

Известный
1,339
510
спс @constersuonsis что дал де-компилированный скрипт, что-ж приступаю к оценку
и так
0. ты недавно писал скрипт и не вижу нормальные скрипты, но почему скомпилировал? что там секретного? не понятно. по моему решил скомпилировать чтобы я не мог оценить? :D. не бойтесь. отзыв от экспертов луашки ты получишь фидбек и это улучит твой опыт, гораздо больше чем слушать и смотреть в ютуб
1. зачем зациклить на проверку диалога, если достаточно получить диалог с помощью событиев (samp.events)? проще говоря, прослушку диалога, листинг. как раз появится диалога в событие - затронет раз и больше не нужно, правда там нужно построить адекватные условия (вроде не указать dialog id, если сервер обновит, то сломает и тебе придется обновлять новые условия) для конкретной работоспособности скрипта и воплощение идея
2. если проверяешь на несколько диалога, то тебе пригодится несколько переменные, например: диалог для оплата налогов открыт? диалог отправлен и необходимо снова проверить? и тд. и тогда получается несколько условия в 1 событие диалога. а цеф, кажется лучше ещё подключить arizona-events (там пока что не свежий, автор либа ушел спать надолго)

вот так у меня выглядит мой собственный алгоритм (только для примера и не относится на твоего скрипта):
1770442961354.png

слишком удобно если указать несколько событиев в разном плагинах (имею ввиду модули, у них свои логики)
правда нужно ставить очень строгая условия, дабы не повиляло на других модулях

вот ещё один пример на получение комплектные оружки на пикап в самп-рп для госков
1770443179444.png

примечание 1: начиная функция с "d" это видит только для разрабов, юзеры не увидят.
примечание 2: проект ещё свежий и там могло быть баги появится

короче ты понял да? я тебе скинул дабы мотивация не рухнуть))
p.s. если ты пишешь в 1 скрипт, то условия можно соединить, указывая как дополнительное условия elseif <code> end
и получится несколько условия в 1 событие диалога
 
  • Нравится
Реакции: elyrin