- 9
- 0
Версии SAMP: 0.3.7 R3/R5
Всем привет! Уже задавал подобный вопрос, но ответа, к сожалению, не получил.
С тех пор немного понял как все работает, но все равно нуждаюсь в уточнениях, так как результата добиться я не смог.
Сейчас для создания кастомных авто я использую:
Сервер: tr_custom-sync
SAMP: vehicles.asi для 0.3.7 R3, OpenSAA ( v.1 )
GTA SA: $92fastmanLimitAdjuster
Вопросы для знатоков:
1) Все таки - подходит ли tr_custom-sync для обхода лимитов сервера или он ничем не поможет в этом деле и надо искать другой плагин для сервера?
2) Существует ли обход лимитов SAMP для версии САМПа R5?
3) Нужно ли использовать еще какие-то плагины?
Как я понял должно все работать примерно так:
Есть fastman LA для обхода лимитов самой ГТА СА, плагин ( условный vehicles.asi ) для того, чтобы обойти лимиты самого сампа и какой-л. плагин для обхода лимитов самого сервера на создание авто с id > 611. Сервер говорит сампу создать авто с N-ным ID, самп получает данные из vehicles.dat и создает эту машину.
Еще слышал что сущетсвуют патчи для samp.dll, но за пару суток ни одного не нашел. Перерыл сборки известных самп/крмп проектов, неэкспертным взглядом что-то внятное нашел только в Аризоне. В Интернете отрыл только vehicles.asi ( который как я понимаю не работает ) и OpenSAA ( который тоже, вроде, не работает ( ну или это я тупой и не понял как его правильно использовать ) ). Безопасно ли ставить плагины типа OpenSAA?
Буду благодарен, если поправите меня или поможете найти нужные плагины. Открыт для связи, если что - можете писать в личку на blasthak'е ( сижу почти каждый день ), tg: traineeofficial.
Всем читающим, хорошего дня! :)
Проверил работу в одиночной игре: Все работает, машина с id 612 появляется в самой игре, значит дело или в tr_custom-sync или в vehicles.asi. Нашел еще одну .asi'шку, но по ходу проверки у меня не заработало. :9
Всем привет! Уже задавал подобный вопрос, но ответа, к сожалению, не получил.
С тех пор немного понял как все работает, но все равно нуждаюсь в уточнениях, так как результата добиться я не смог.
Сейчас для создания кастомных авто я использую:
Сервер: tr_custom-sync
SAMP: vehicles.asi для 0.3.7 R3, OpenSAA ( v.1 )
GTA SA: $92fastmanLimitAdjuster
Вопросы для знатоков:
1) Все таки - подходит ли tr_custom-sync для обхода лимитов сервера или он ничем не поможет в этом деле и надо искать другой плагин для сервера?
2) Существует ли обход лимитов SAMP для версии САМПа R5?
3) Нужно ли использовать еще какие-то плагины?
Как я понял должно все работать примерно так:
Есть fastman LA для обхода лимитов самой ГТА СА, плагин ( условный vehicles.asi ) для того, чтобы обойти лимиты самого сампа и какой-л. плагин для обхода лимитов самого сервера на создание авто с id > 611. Сервер говорит сампу создать авто с N-ным ID, самп получает данные из vehicles.dat и создает эту машину.
Еще слышал что сущетсвуют патчи для samp.dll, но за пару суток ни одного не нашел. Перерыл сборки известных самп/крмп проектов, неэкспертным взглядом что-то внятное нашел только в Аризоне. В Интернете отрыл только vehicles.asi ( который как я понимаю не работает ) и OpenSAA ( который тоже, вроде, не работает ( ну или это я тупой и не понял как его правильно использовать ) ). Безопасно ли ставить плагины типа OpenSAA?
Буду благодарен, если поправите меня или поможете найти нужные плагины. Открыт для связи, если что - можете писать в личку на blasthak'е ( сижу почти каждый день ), tg: traineeofficial.
Всем читающим, хорошего дня! :)
Проверил работу в одиночной игре: Все работает, машина с id 612 появляется в самой игре, значит дело или в tr_custom-sync или в vehicles.asi. Нашел еще одну .asi'шку, но по ходу проверки у меня не заработало. :9
Последнее редактирование: