После того как я прогнал байты шифра через ASCII-дешифратор, стало понятно: в описании кубика зашиты координаты. По этим координатам можно получить текст.
Когда я наткнулся на нужную метку, я дешифровал base64, а далее сделал анализа чтения ячеек памяти то я увидел набор байтов:
00 07 00 00 00 07 00 05 00 04
Если прошерстить моддинг-гайды или примеры, можно сопоставить первые байты с типами объектов, такие как у меня: тип предмета, флаг метки, подтип-триггер и атрибут, то есть все, что нужно для активации кубика.
Следующие байты:
0C F0 79 56 52 52 6B 6E 6B 61 64 5A
Якобы содержат айди модели, хеш и подпись объекта. После, я, прогнав бинарную структуру через struct на питоне, понял, что дальше идет хеш, который не помещается в float32. Фаззер не дал изменения данных, поэтому там скорее всего, это дополнительные параметры или контрольные значения, вшитые в тип long или хеш.
В итоге: большая часть кода просто не поддается дешифровке. Часть байтов можно интерпретировать как переменные, остальное - это метка-триггер, активатор кубика.
P.S. Кубик можно также активировать, купив конкретный скин в магазине одежды. Айди скина в самп 252.