- 11
- 0
- Версия SA-MP
-
- Любая
Как нарисовать полный прицел? Он рисует только 1/4 текстуры, потому что в hud.txd прицел составляет 1/4
auto raster = CHud::Sprites[HUDSPRITE_SITEM16].m_pTexture->raster;
if (raster)
{
ImGui::Image(
raster->RwD3D9Raster.texture,
ImVec2(64, 64)
);
}
auto raster = CHud::Sprites[HUDSPRITE_SITEM16].m_pTexture->raster;
if (raster)
{
ImGui::Image(
raster->RwD3D9Raster.texture,
ImVec2(64, 64)
);
}