Декомпиляция скриптов

FYP

Известный
Автор темы
Администратор
1,770
6,005
GVWUrNJ.png
eNo5cSj.png


Общая тема для просьб о помощи в декомпиляциии и декриптованиии скриптов, плагинов и приложений.
Запрещено просить о декомпиляции/декриптовании софта, выставленного на продажу на нашем сайте.

Рекомендации:
  1. Сначала воспользуйтесь поиском по теме и по форуму, возможно его в декомпилированном виде или с исходным кодом уже выкладывали у нас на сайте.
  2. Попытайтесь декомпилировать самостоятельно: CLEO - декриптор, декомпилятор; AHK - распаковщик .exe; LuaJIT - декомпилятор1, декомпилятор2.
  3. Просить о декомпиляции .asi, .sf, .dll, .exe почти бесполезно, часто такие просьбы остаются без ответа и вряд ли вам это что-то даст. Можете попробовать сами, IDA Pro или Ghidra к вашим услугам.
    • Это не касается .exe, которые являются скомпилированными AutoHotKey-скриптами (.ahk).
  4. Добавьте название скрипта к сообщению, если оно известно - это поможет другим пользователям найти его с помощью поиска.
  5. Сообщения по типу "спасибо, помог" по правилам форума считаются флудом и скорее всего будут удалены. Если вам помогли, вы можете нажать кнопку Мне нравится под ответом - это даст понять, что ответ верный.
 
Последнее редактирование:

LeVenTy

Известный
71
10
Можете плиз дать код и убрать откуда Стиллер плиз
 

Вложения

  • xdrugs.cs
    28 KB · Просмотры: 6

™ ChipFamily

По ту сторону надежды.
5,143
1,992
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.

Вложения

  • Rollback.txt
    11.5 KB · Просмотры: 7
  • xDrugs.txt
    1.4 KB · Просмотры: 7
Последнее редактирование:

LeVenTy

Известный
71
10
Декрипт плиз
 

Вложения

  • L-Helper.cs
    38.8 KB · Просмотры: 6
  • ahelp_2_1.cs
    33.3 KB · Просмотры: 7
  • multi_chit_by_Yota.cs
    43.1 KB · Просмотры: 6
  • L-Helper_3.cs
    29.9 KB · Просмотры: 8
  • fake.cs
    29.3 KB · Просмотры: 5
  • GangBot_ByYota.cs
    39.1 KB · Просмотры: 4
  • Pac4inkaForAdrik.cs
    845 байт · Просмотры: 6

Tushkanchik2407

Новичок
1
0
Че то плоховато работает не с первого раза срабатывает Включение ГМа помогите
 

Вложения

  • GM END.cs
    19 KB · Просмотры: 5

f0Re3t

Poh production
Друг
883
820
CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0662: printstring "==============================================================="
0662: printstring "My VK: vk.com/id138101483"
0662: printstring "My Skype: hackes8"
0662: printstring "Group VK: vk.com/by_air"
0662: printstring "My YouTube Channel: www.youtube.com/spacebmxair"
0662: printstring "All rights reserved ©"
0662: printstring "==============================================================="

:Noname_287
wait 0
   SAMP.Available
jf @Noname_287

:Noname_300
wait 0
   SAMP.IsLocalPlayerSpawned
jf @Noname_300
0@ = 0
1@ = 0
5@ = 0
6@ = 0

:Noname_341
wait 0
if
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @Noname_914
3@ = Actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR)
046C: 2@ = car 3@ driver
if
803C:   not  $PLAYER_ACTOR == 2@ // (int)
jf @Noname_907
if
key_down 72
jf @Noname_555
0470: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
if and
  1@ >= 22
   not 1@ > 33
jf @Noname_555
if
  0@ == 0
jf @Noname_511
0713: actor $PLAYER_ACTOR driveby_actor -1 car -1 point 0.0 0.0 0.0 radius 900.0 4 0 firing_rate 0
0@ = 1
goto @Noname_550

:Noname_511
0501: set_player $PLAYER_CHAR driveby_mode 0
0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task
Actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR) = False
3@ = Actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR)
Car.RemoveReferences(3@)
0@ = 0

:Noname_550
wait 300

:Noname_555
if
key_down 219
jf @Noname_731
0470: 5@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon

:Noname_579
wait 0
if and
  5@ > 22
   not 5@ > 33
jf @Noname_703
5@ -= 1
041A: 6@ = actor $PLAYER_ACTOR weapon 5@ ammo
if
  6@ > 0
jf @Noname_696
4@ = BitStream.New()
BitStream.Write(4@, 5@, BS_TYPE_INT, 4)
BitStream.Write(4@, 0, BS_TYPE_INT, 4)
0BF6: raknet emul_rpc_receive 22 bit_stream 4@
BitStream.Delete(4@)
wait 200
goto @Noname_724

:Noname_696
goto @Noname_710

:Noname_703
goto @Noname_724

:Noname_710
  6@ > 0
jf @Noname_579

:Noname_724
6@ = 0

:Noname_731
if
key_down 221
jf @Noname_907
0470: 5@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon

:Noname_755
wait 0
if and
  5@ >= 22
   not 5@ >= 33
jf @Noname_879
5@ += 1
041A: 6@ = actor $PLAYER_ACTOR weapon 5@ ammo
if
  6@ > 0
jf @Noname_872
4@ = BitStream.New()
BitStream.Write(4@, 5@, BS_TYPE_INT, 4)
BitStream.Write(4@, 0, BS_TYPE_INT, 4)
0BF6: raknet emul_rpc_receive 22 bit_stream 4@
BitStream.Delete(4@)
wait 200
goto @Noname_900

:Noname_872
goto @Noname_886

:Noname_879
goto @Noname_900

:Noname_886
  6@ > 0
jf @Noname_755

:Noname_900
6@ = 0

:Noname_907
goto @Noname_1043

:Noname_914
if
  0@ == 1
jf @Noname_1043
0501: set_player $PLAYER_CHAR driveby_mode 0
0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task
Actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR) = False
Model.Load(#DESERT_EAGLE)
038B: load_requested_models
Actor.GiveWeaponAndAmmo($PLAYER_ACTOR, DesertEagle, 1)
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "HIT_WALK" IFP "PED" framedelta 6.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time 1 // versionB
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "HIT_WALK" at 18.0 times_normal_rate
Actor.GiveWeaponAndAmmo($PLAYER_ACTOR, DesertEagle, -1)
Model.Destroy(#DESERT_EAGLE)
0@ = 0

:Noname_1043
goto @Noname_341
 

™ ChipFamily

По ту сторону надежды.
5,143
1,992
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.

Вложения

  • aHelp.txt
    5.4 KB · Просмотры: 9
  • Fake.txt
    10.3 KB · Просмотры: 6
  • GangBot.txt
    9.4 KB · Просмотры: 4
  • Pac4inka.txt
    3.1 KB · Просмотры: 4
  • MultiCheat.txt
    12.6 KB · Просмотры: 8
  • L-Helper.txt
    8.5 KB · Просмотры: 8
  • L-Helper 3.txt
    2.5 KB · Просмотры: 10

LeVenTy

Известный
71
10
декприпт плиз
 

Вложения

  • ahhelp.cs
    22.1 KB · Просмотры: 6
  • atune_0.cs
    19.5 KB · Просмотры: 5
  • Armour_Cheat.cs
    18.9 KB · Просмотры: 6
  • Armour.cs
    18.5 KB · Просмотры: 5
  • aiznas.cs
    20 KB · Просмотры: 8
  • cinvite.cs
    19.9 KB · Просмотры: 7
  • crob_1.cs
    19.4 KB · Просмотры: 6
  • cskin.cs
    19.9 KB · Просмотры: 7
  • Health.cs
    18.5 KB · Просмотры: 6
  • GM(f3).cs
    18.8 KB · Просмотры: 8

LeVenTy

Известный
71
10
и вот это плизз декрипт
 

Вложения

  • kbank_0.cs
    19.3 KB · Просмотры: 6
  • Kleo_pochinka_Insert_0_1.cs
    17.8 KB · Просмотры: 4
  • krang.cs
    19.3 KB · Просмотры: 5
  • Pac4inkaForAdrik.cs
    845 байт · Просмотры: 5
  • vcmds.cs
    56.9 KB · Просмотры: 7

LeVenTy

Известный
71
10
Декрипт не кто не может декриптнуть этот файл почему? Если вы сможете скиеьте код
 

Вложения

  • GetGunsMaster.cs
    17.8 KB · Просмотры: 6

™ ChipFamily

По ту сторону надежды.
5,143
1,992
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Декрипт не кто не может декриптнуть этот файл почему? Если вы сможете скиеьте код
CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP

:Label000002
0001: wait 0 ms
0AFA:  is_samp_available
004D: jump_if_false @Label000002
0BE3: raknet setup_incoming_rpc_hook @Label000263
0AF8: samp add_message_to_chat "[GetGunsMaster] {FFFFFF}by Babulya Headdyson {32CD32}loaded" color 16766720 
00D6: if
8AAB:   not file_exists "CLEO\configzk.ini"
004D: jump_if_false @Label0000E5
0AF1: write_int 0 to_ini_file "cleo\configzk.ini" section "CinfigAutoZakup" key "buy_shotgun"
0AF1: write_int 1 to_ini_file "cleo\configzk.ini" section "CinfigAutoZakup" key "buy_sawnoff"

:Label0000E5
0001: wait 0 ms
00D6: if
0ADC:   test_cheat "zk"
004D: jump_if_false @Label00025C
0006: 20@ = 1
0AF0: 7@ = get_int_from_ini_file "cleo\configzk.ini" section "CinfigAutoZakup" key "buy_sawnoff"
0AF0: 8@ = get_int_from_ini_file "cleo\configzk.ini" section "CinfigAutoZakup" key "buy_shotgun"
0AF8: samp add_message_to_chat "[GetGunsMaster]..." color 16766720 
0001: wait 1000 ms
0AF9: samp say_msg "/get guns" 
0001: wait 1000 ms
0BC9: samp send_dialog_response dialog 9599 button 1 listitem 4 input ""
0001: wait 1000 ms
0BC9: samp send_dialog_response dialog 9599 button 1 listitem 4 input ""
0001: wait 1000 ms
0BC9: samp send_dialog_response dialog 9599 button 1 listitem 8 input ""
0001: wait 1000 ms
0BC9: samp send_dialog_response dialog 9599 button 1 listitem 8 input ""
0001: wait 1000 ms
0BC9: samp send_dialog_response dialog 9599 button 1 listitem 8 input ""
0001: wait 1000 ms
0BC9: samp send_dialog_response dialog 9599 button 1 listitem 8 input ""
00D6: if
0039:   7@ == 1
004D: jump_if_false @Label00022E
0001: wait 1000 ms
0BC9: samp send_dialog_response dialog 9599 button 1 listitem 11 input ""
0001: wait 1000 ms
0BC9: samp send_dialog_response dialog 9599 button 1 listitem 11 input ""

:Label00022E
00D6: if
0039:   8@ == 1
004D: jump_if_false @Label000250
0001: wait 1000 ms
0BC9: samp send_dialog_response dialog 9599 button 1 listitem 5 input ""

:Label000250
0001: wait 1000 ms
0006: 20@ = 0

:Label00025C
0002: jump @Label0000E5

:Label000263
0BE5: raknet 0@ = get_hook_param 1
00D6: if and
0039:   0@ == 61
0039:   20@ == 1
004D: jump_if_false @Label000287
0BE0: raknet hook_ret 0

:Label000287
0BE0: raknet hook_ret 1