Декомпиляция скриптов

FYP

Известный
Автор темы
Администратор
1,770
6,009
GVWUrNJ.png
eNo5cSj.png


Общая тема для просьб о помощи в декомпиляциии и декриптованиии скриптов, плагинов и приложений.
Запрещено просить о декомпиляции/декриптовании софта, выставленного на продажу на нашем сайте.

Рекомендации:
  1. Сначала воспользуйтесь поиском по теме и по форуму, возможно его в декомпилированном виде или с исходным кодом уже выкладывали у нас на сайте.
  2. Попытайтесь декомпилировать самостоятельно: CLEO - декриптор, декомпилятор; AHK - распаковщик .exe; LuaJIT - декомпилятор1, декомпилятор2.
  3. Просить о декомпиляции .asi, .sf, .dll, .exe почти бесполезно, часто такие просьбы остаются без ответа и вряд ли вам это что-то даст. Можете попробовать сами, IDA Pro или Ghidra к вашим услугам.
    • Это не касается .exe, которые являются скомпилированными AutoHotKey-скриптами (.ahk).
  4. Добавьте название скрипта к сообщению, если оно известно - это поможет другим пользователям найти его с помощью поиска.
  5. Сообщения по типу "спасибо, помог" по правилам форума считаются флудом и скорее всего будут удалены. Если вам помогли, вы можете нажать кнопку Мне нравится под ответом - это даст понять, что ответ верный.
 
Последнее редактирование:

viperr

Новичок
1
0
Dec pls, файл опасный? Если кто шарит как проверить - проверьте, пожалуйста, и скажите результат.
 

Вложения

  • Sprint Bar.luac
    12.7 KB · Просмотры: 3

JokerEnergy

Участник
91
3
dec pls
 

Вложения

  • SP.luac
    88.4 KB · Просмотры: 4
  • HPBar.lua
    27.4 KB · Просмотры: 5
Последнее редактирование:

The Spark

frontend
Проверенный
776
776

Вложения

  • SP-sub-decompiled.lua
    178.5 KB · Просмотры: 3
  • SP-sub.luac-decompiled.lua
    118.1 KB · Просмотры: 0
  • HPBar-1-hook.lua
    1.3 KB · Просмотры: 5
  • Влюблен
Реакции: JokerEnergy

chromiusj

модерирую шмодерирую
Модератор
5,983
4,296
Декомпилируйте пожалуйста
Код:
{$CLEO .csa}
0000:

04ED: load_animation "FIGHT_B"

:Block
wait 0
if and
0256:   player $PLAYER_ACTOR defined
04EE:   animation "FIGHT_B" loaded
jf @Block

if
02D8:   actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 0
jf @Block

if
0A51:   is_widget_pressed 13
jf @Block
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "FIGHTB_BLOCK" at 0.4 times_normal_rate
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "FIGHTB_BLOCK" IFP "FIGHT_B" framedelta 10.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time -1 
jump @Block
004E: terminate_this_script