D Danil_Foster Новичок Автор темы 8 0 10 Авг 2017 #1 полгода назад находил тут на версию 0.3.7, его суть: когда прицеливаешься на противника его пинг где-нибудь в уголке показывается
полгода назад находил тут на версию 0.3.7, его суть: когда прицеливаешься на противника его пинг где-нибудь в уголке показывается
DarkP1xel Ухожу в армию... Вернусь через год. BH Team 3,635 5,085 10 Авг 2017 #2 CLEO: {$CLEO} 0AC6: 0@ = label @Buffer offset 0B6D: render 1@ = create_font "Arial" height 15 flags 13 WHILE TRUE 0001: 0 IF 0256: player $PLAYER_CHAR defined THEN IF 0AD2: 2@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor THEN 0B2B: samp 3@ = get_player_id_by_actor_handle 2@ IF 0B23: samp is_player_connected 3@ THEN 0B2A: samp 4@ = get_player_ping 3@ IF 0029: 4@ >= 0 THEN IF 8019: NOT 4@ > 50 THEN 0AD3: 0@ = format "P:{%X} %d" | {cL1 | Green}0x33FF33 {Ping}4@ | ELSE IF 8019: NOT 4@ > 100 THEN 0AD3: 0@ = format "P:{%X} %d" | {cL1 | Yellow}0xFFFF33 {Ping}4@ | ELSE 0AD3: 0@ = format "P:{%X} %d" | {cL1 | Red}0xFF3333 {Ping}4@ | END END 03F0: enable_text_draw TRUE 0B6F: render font 1@ draw_text 0@ pos 50 500 color 0xFFFFFFFF 03F0: enable_text_draw FALSE END END END END END :Buffer // 32 + 1 HEX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 END // By DarkP1xel Реакции: sаnеk
CLEO: {$CLEO} 0AC6: 0@ = label @Buffer offset 0B6D: render 1@ = create_font "Arial" height 15 flags 13 WHILE TRUE 0001: 0 IF 0256: player $PLAYER_CHAR defined THEN IF 0AD2: 2@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor THEN 0B2B: samp 3@ = get_player_id_by_actor_handle 2@ IF 0B23: samp is_player_connected 3@ THEN 0B2A: samp 4@ = get_player_ping 3@ IF 0029: 4@ >= 0 THEN IF 8019: NOT 4@ > 50 THEN 0AD3: 0@ = format "P:{%X} %d" | {cL1 | Green}0x33FF33 {Ping}4@ | ELSE IF 8019: NOT 4@ > 100 THEN 0AD3: 0@ = format "P:{%X} %d" | {cL1 | Yellow}0xFFFF33 {Ping}4@ | ELSE 0AD3: 0@ = format "P:{%X} %d" | {cL1 | Red}0xFF3333 {Ping}4@ | END END 03F0: enable_text_draw TRUE 0B6F: render font 1@ draw_text 0@ pos 50 500 color 0xFFFFFFFF 03F0: enable_text_draw FALSE END END END END END :Buffer // 32 + 1 HEX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 END // By DarkP1xel
SR_team like pancake BH Team 4,947 6,687 10 Авг 2017 #3 DarkP1xel написал(а): CLEO: {$CLEO} 0AC6: 0@ = label @Buffer offset 0B6D: render 1@ = create_font "Arial" height 15 flags 13 WHILE TRUE 0001: 0 IF 0256: player $PLAYER_CHAR defined THEN IF 0AD2: 2@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor THEN 0B2B: samp 3@ = get_player_id_by_actor_handle 2@ IF 0B23: samp is_player_connected 3@ THEN 0B2A: samp 4@ = get_player_ping 3@ IF 0029: 4@ >= 0 THEN IF 8019: NOT 4@ > 50 THEN 0AD3: 0@ = format "P:{%X} %d" | {cL1 | Green}0x33FF33 {Ping}4@ | ELSE IF 8019: NOT 4@ > 100 THEN 0AD3: 0@ = format "P:{%X} %d" | {cL1 | Yellow}0xFFFF33 {Ping}4@ | ELSE 0AD3: 0@ = format "P:{%X} %d" | {cL1 | Red}0xFF3333 {Ping}4@ | END END 03F0: enable_text_draw TRUE 0B6F: render font 1@ draw_text 0@ pos 50 500 color 0xFFFFFFFF 03F0: enable_text_draw FALSE END END END END END :Buffer // 32 + 1 HEX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 END // By DarkP1xel Нажмите для раскрытия... иди учи lua Реакции: ishi
DarkP1xel написал(а): CLEO: {$CLEO} 0AC6: 0@ = label @Buffer offset 0B6D: render 1@ = create_font "Arial" height 15 flags 13 WHILE TRUE 0001: 0 IF 0256: player $PLAYER_CHAR defined THEN IF 0AD2: 2@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor THEN 0B2B: samp 3@ = get_player_id_by_actor_handle 2@ IF 0B23: samp is_player_connected 3@ THEN 0B2A: samp 4@ = get_player_ping 3@ IF 0029: 4@ >= 0 THEN IF 8019: NOT 4@ > 50 THEN 0AD3: 0@ = format "P:{%X} %d" | {cL1 | Green}0x33FF33 {Ping}4@ | ELSE IF 8019: NOT 4@ > 100 THEN 0AD3: 0@ = format "P:{%X} %d" | {cL1 | Yellow}0xFFFF33 {Ping}4@ | ELSE 0AD3: 0@ = format "P:{%X} %d" | {cL1 | Red}0xFF3333 {Ping}4@ | END END 03F0: enable_text_draw TRUE 0B6F: render font 1@ draw_text 0@ pos 50 500 color 0xFFFFFFFF 03F0: enable_text_draw FALSE END END END END END :Buffer // 32 + 1 HEX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 END // By DarkP1xel Нажмите для раскрытия... иди учи lua
DarkP1xel Ухожу в армию... Вернусь через год. BH Team 3,635 5,085 10 Авг 2017 #4 SR_team написал(а): иди учи lua Нажмите для раскрытия... Зачем он мне нужен? Я всё вручную пишу на С++ если что нужно.
SR_team написал(а): иди учи lua Нажмите для раскрытия... Зачем он мне нужен? Я всё вручную пишу на С++ если что нужно.
SR_team like pancake BH Team 4,947 6,687 10 Авг 2017 #5 DarkP1xel написал(а): Зачем он мне нужен? Я всё вручную пишу на С++ если что нужно. Нажмите для раскрытия... затем что ты дал кодна клео. клео устарел в 2004. Реакции: deddosouru
DarkP1xel написал(а): Зачем он мне нужен? Я всё вручную пишу на С++ если что нужно. Нажмите для раскрытия... затем что ты дал кодна клео. клео устарел в 2004.
DarkP1xel Ухожу в армию... Вернусь через год. BH Team 3,635 5,085 10 Авг 2017 #6 SR_team написал(а): затем что ты дал кодна клео. клео устарел в 2004. Нажмите для раскрытия... Каким был таким и остался, как использовали так и используют.
SR_team написал(а): затем что ты дал кодна клео. клео устарел в 2004. Нажмите для раскрытия... Каким был таким и остался, как использовали так и используют.