uintptr_t player_ped = *(uintptr_t*)(0xB6F5F0); // получаем указатель на игрока
uintptr_t vehicle = *(uintptr_t*)(player_ped+0x58C); // получаем указатель на машину, в которой сидит игрок
if (vehicle) {
// если игрок сидит в машине
// (если игрок не сидит в машине, vehicle будет nullptr)
// взрываем машину
*(float*)(vehicle+0x4c0) = 0;
}