П Примерный Пользователь Известный Автор темы 11 2 1 Ноя 2016 #1 Например, как сделать клео выводящее мою инфу с таба ид, цвет, пинг. Много искал в гугле, может не правильно ищу:(
Например, как сделать клео выводящее мою инфу с таба ид, цвет, пинг. Много искал в гугле, может не правильно ищу:(
BlackKnigga Известный BH Team 922 450 1 Ноя 2016 #2 Примерный Пользователь написал(а): Например, как сделать клео выводящее мою инфу с таба ид, цвет, пинг. Много искал в гугле, может не правильно ищу:( Нажмите для раскрытия... 0B2B: samp 0@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR - ID 0B37: samp 1@ = get_player_color 0@ - цвет 0B2A: samp 2@ = get_player_ping 0@ - пинг Так много искал в гугле и не нашел бх вики? Реакции: Примерный Пользователь и 4el0ve4ik
Примерный Пользователь написал(а): Например, как сделать клео выводящее мою инфу с таба ид, цвет, пинг. Много искал в гугле, может не правильно ищу:( Нажмите для раскрытия... 0B2B: samp 0@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR - ID 0B37: samp 1@ = get_player_color 0@ - цвет 0B2A: samp 2@ = get_player_ping 0@ - пинг Так много искал в гугле и не нашел бх вики?
4el0ve4ik Известный Всефорумный модератор 1,560 1,385 1 Ноя 2016 #3 Получаем наш ид CLEO: 0B2B: samp 1@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR Получаем цвет CLEO: 0B37: samp 2@ = get_player_color 1@ Получаем пинг CLEO: 0B2A: samp 3@ = get_player_ping 1@ п.с цвет и пинг получается по ид, поэтому использую туже переменную что выводиться в первом примере. Реакции: Примерный Пользователь
Получаем наш ид CLEO: 0B2B: samp 1@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR Получаем цвет CLEO: 0B37: samp 2@ = get_player_color 1@ Получаем пинг CLEO: 0B2A: samp 3@ = get_player_ping 1@ п.с цвет и пинг получается по ид, поэтому использую туже переменную что выводиться в первом примере.
DarkP1xel Ухожу в армию... Вернусь через год. BH Team 3,635 5,085 1 Ноя 2016 #4 CLEO: {$CLEO} 0AC6: 0@ = label @Buffer offset 0B6D: render 1@ = create_font "Comic Sans MS" height 10 flags 13 REPEAT 0001: 0 UNTIL 0AFA: WHILE TRUE 0001: 0 IF 0B61: samp is_local_player_spawned THEN 03F0: enable_text_draw TRUE 0B2B: samp 2@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR 0B37: samp 3@ = get_player_color 2@ 0B2A: samp 4@ = get_player_ping 2@ 0AD3: 0@ = _format "ID: %d | Color:{%X} ---{%X} | Ping: %d" {ID}2@ {Color}3@ {FixColor}0xFFFFFF {Ping}4@ 0B6F: render font 1@ draw_text 0@ pos 0 0 color 0xFFFFFFFF END END :Buffer // 64 HEX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 END Реакции: Примерный Пользователь и 4el0ve4ik
CLEO: {$CLEO} 0AC6: 0@ = label @Buffer offset 0B6D: render 1@ = create_font "Comic Sans MS" height 10 flags 13 REPEAT 0001: 0 UNTIL 0AFA: WHILE TRUE 0001: 0 IF 0B61: samp is_local_player_spawned THEN 03F0: enable_text_draw TRUE 0B2B: samp 2@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR 0B37: samp 3@ = get_player_color 2@ 0B2A: samp 4@ = get_player_ping 2@ 0AD3: 0@ = _format "ID: %d | Color:{%X} ---{%X} | Ping: %d" {ID}2@ {Color}3@ {FixColor}0xFFFFFF {Ping}4@ 0B6F: render font 1@ draw_text 0@ pos 0 0 color 0xFFFFFFFF END END :Buffer // 64 HEX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 END