M MilkyWay.c33. Известный Автор темы 22 0 12 Май 2016 #1 описание:телепорт к объекту с ID 1276 если он в зоне прорисовки. Включение на конкретную клавишу c активацией /art Вложения sa-mp-842.png 160.2 KB · Просмотры: 343
описание:телепорт к объекту с ID 1276 если он в зоне прорисовки. Включение на конкретную клавишу c активацией /art
DarkP1xel Ухожу в армию... Вернусь через год. BH Team 3,635 5,085 12 Май 2016 #2 CLEO: {$CLEO} 0B34: samp register_client_command "ART" to_label @CMD 0BDE: pause_thread 0 :CMD 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 0@ 1@ 2@ WHILE 0AE3: 3@ = random_object_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 500.0 find_next TRUE 0984: 4@ = object 3@ model IF 0039: 4@ == 1276 THEN 01BB: store_object 3@ position_to 0@ 1@ 2@ 04E4: refresh_game_renderer_at 0@ 1@ 03CB: set_rendering_origin_at 0@ 1@ 2@ 00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 0@ 1@ 2@ BREAK END END 0B43: samp cmd_ret
CLEO: {$CLEO} 0B34: samp register_client_command "ART" to_label @CMD 0BDE: pause_thread 0 :CMD 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 0@ 1@ 2@ WHILE 0AE3: 3@ = random_object_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 500.0 find_next TRUE 0984: 4@ = object 3@ model IF 0039: 4@ == 1276 THEN 01BB: store_object 3@ position_to 0@ 1@ 2@ 04E4: refresh_game_renderer_at 0@ 1@ 03CB: set_rendering_origin_at 0@ 1@ 2@ 00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 0@ 1@ 2@ BREAK END END 0B43: samp cmd_ret
M MilkyWay.c33. Известный Автор темы 22 0 13 Май 2016 #3 iTz_XG4M3R написал(а): CLEO: {$CLEO} 0B34: samp register_client_command "ART" to_label @CMD 0BDE: pause_thread 0 :CMD 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 0@ 1@ 2@ WHILE 0AE3: 3@ = random_object_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 500.0 find_next TRUE 0984: 4@ = object 3@ model IF 0039: 4@ == 1276 THEN 01BB: store_object 3@ position_to 0@ 1@ 2@ 04E4: refresh_game_renderer_at 0@ 1@ 03CB: set_rendering_origin_at 0@ 1@ 2@ 00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 0@ 1@ 2@ BREAK END END 0B43: samp cmd_ret Нажмите для раскрытия... спасибо щас проверю iTz_XG4M3R написал(а): CLEO: {$CLEO} 0B34: samp register_client_command "ART" to_label @CMD 0BDE: pause_thread 0 :CMD 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 0@ 1@ 2@ WHILE 0AE3: 3@ = random_object_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 500.0 find_next TRUE 0984: 4@ = object 3@ model IF 0039: 4@ == 1276 THEN 01BB: store_object 3@ position_to 0@ 1@ 2@ 04E4: refresh_game_renderer_at 0@ 1@ 03CB: set_rendering_origin_at 0@ 1@ 2@ 00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 0@ 1@ 2@ BREAK END END 0B43: samp cmd_ret Нажмите для раскрытия... сможешь добавить надпись сколько до обьекта?зеленным цветоом Последнее редактирование модератором: 13 Май 2016
iTz_XG4M3R написал(а): CLEO: {$CLEO} 0B34: samp register_client_command "ART" to_label @CMD 0BDE: pause_thread 0 :CMD 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 0@ 1@ 2@ WHILE 0AE3: 3@ = random_object_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 500.0 find_next TRUE 0984: 4@ = object 3@ model IF 0039: 4@ == 1276 THEN 01BB: store_object 3@ position_to 0@ 1@ 2@ 04E4: refresh_game_renderer_at 0@ 1@ 03CB: set_rendering_origin_at 0@ 1@ 2@ 00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 0@ 1@ 2@ BREAK END END 0B43: samp cmd_ret Нажмите для раскрытия... спасибо щас проверю iTz_XG4M3R написал(а): CLEO: {$CLEO} 0B34: samp register_client_command "ART" to_label @CMD 0BDE: pause_thread 0 :CMD 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 0@ 1@ 2@ WHILE 0AE3: 3@ = random_object_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 500.0 find_next TRUE 0984: 4@ = object 3@ model IF 0039: 4@ == 1276 THEN 01BB: store_object 3@ position_to 0@ 1@ 2@ 04E4: refresh_game_renderer_at 0@ 1@ 03CB: set_rendering_origin_at 0@ 1@ 2@ 00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 0@ 1@ 2@ BREAK END END 0B43: samp cmd_ret Нажмите для раскрытия... сможешь добавить надпись сколько до обьекта?зеленным цветоом