Arizona Графика ArizonaTreeReplacer - нейрофикс новых деревьев

SR_team

like pancake
Автор темы
BH Team
4,955
6,707
Версия SA-MP
  1. 0.3.7-R3
1787956612500.png


Нейро-сайт для более наглядного сравнения деревьев в разных сценах: arz-trees.sr.team

Когда у нас выпустили новые деревья, мне сразу показалось, что пальмы выглядят сильно лучше всего остального. Хотя меня убеждали, что они выполнены в одном стиле с другими деревьями.

Когда начали переделывать ЦГ, я заметил, что оно вызывает у меня ассоциации именно с новыми пальмами. Включив новые деревья, я увидел, что в ЦГ действительно все деревья выглядят однородно. После этого я потерял из виду ту деталь, которая выделяла для меня пальмы на фоне остальных новых деревьев в других участках карты.

И так это оставалось до недавних пор — пока пару недель назад я не наткнулся на видос от HitOk. Он тоже подметил, что именно пальмы нормально смотрятся во всех сценах игры, а вот остальные деревья — нет.

Тогда я обратил внимание, что ЦГ намного детализированнее остальной карты: на нём лучше видны подтёки, следы харчков на асфальте и прочие подобные мелкие декали. И вот тогда-то я заметил, что, хотя сами декали на всех деревьях плюс-минус одного уровня — кроме уёбанских ёлок, — на пальмах они читаются намного лучше и не сливаются в ебаное месиво градиента.

Так зародилась идея этого мода: заставить нейронку дорисовать более выраженные декали на текстурах новых деревьев.

В ходе дорисовки стал ещё АХУЕННО заметен проёб с цветокором. Настолько АХУЕННО, что без мода мне теперь кажется, будто деревья тупо светятся — словно их в Photoshop приебашили вообще из другой сцены. Исключение — ночь с туманной погодой: там цветокор выглядит нормально.

В итоге после перебора, кажется, пяти или шести вариантов текстур с разной степенью затенения получилась годнота.

Особенно круто вышло с дутыми деревьями. Я не думал, что их удастся заметно улучшить визуально, поскольку на них и изначально были детали, которые не сливались в ебаное месиво.

ОДНАКО прогнанная через нейронку текстура не только получила исправленный цветокор, но и стала намного детальнее при тех же размерах. Вблизи это выглядит намного пизже!

говно.jpgконфетка.jpg

И что бы не только я мог ахуевать от пересвета деревьев без плагина - оставил команду, которая переключает рендер без перезапуска игры: /toggle_trees (состояние сейвится между перезапусками!)


Исходники:

Хоть мод и сделан asi'шкой - под капотом он заменяет текстуры, а не делает какой-либо цветокор. Просто оказалось невозможным заменить отдельные текстуры без всего TXD, по этому упаковал все в ASI.
 

Вложения

  • ArizonaTreeReplacer.asi
    1.4 MB · Просмотры: 10
Последнее редактирование:

CarvingMaster

Новичок
16
2
ну у меня получилось сделать конфетку. Некоторые лысые елки хуевато ток смотрятся, но дефолтные SA елки не лучше
не спорю, твое выглядит лучше чем аризоновское). но как сказал классик, без обид, но что то хуйня, что это. старые заменки деревьев из сборок 19 года лучше вписались бы.
 

SR_team

like pancake
Автор темы
BH Team
4,955
6,707
Мини-обнова: поправил просветы в лодах, которых не было в оригинальных текстурах и оптимизировал загрузку ресурсов, что бы оно не проверяло каждую модель на наличие замененных текстур
 

Roman Grudov

Известный
251
122
А теперь отправляй плагин на почту Аризоны с модами и зарабатывай на скачиваниях 😀

Получилось реально классно, респект!
 

SR_team

like pancake
Автор темы
BH Team
4,955
6,707
А теперь отправляй плагин на почту Аризоны с модами и зарабатывай на скачиваниях 😀

Получилось реально классно, респект!
мне за скачивания не заплатят - я уже на ЗП у аризоны

UPD: Пролил мини-фикс с фиксом комнатных растений
 
Последнее редактирование: