ASI FxLimiter.asi - ограничитель плотности дыма и пр. частиц

sonochiwa

Активный
Автор темы
43
175
Версия SA-MP
  1. Любая
FxLimiter.asi - плагин, который уменьшает чрезмерный спавн частиц в GTA SA на высоком FPS. В игре часть FxSystem-эффектов создается покадрово, поэтому на 300+ FPS дым, искры, брызги и похожие эффекты могут становиться намного плотнее, чем задумано, и сильно просаживать FPS.

ASI держит плотность спавна частиц около заданной частоты targetHz, но не трогает обычный тик обновления частиц. Уже созданные частицы продолжают плавно обновляться и отрисовываться, без мигания и сгустков.

Скачать:

На что влияет:

  • Выхлоп и дымовые эффекты от колес​
  • Пыль, искры, огонь и часть частиц взрывов​
  • Брызги воды​
  • И другие Fx-частицы​

Особенности:

  • Работает автоматически, если ASI загружен​
  • Настраиваемая плотность частиц через targetHz
  • Дополнительные глобальные множители частиц: sizeMult, lifeMult, alphaMult

Установка:

  1. Скопировать FxLimiter.asi и FxLimiter.ini в папку с игрой​
  2. При необходимости изменить FxLimiter.ini
  3. Запустить игру​

Совместимость:

  • GTA San Andreas 1.0 US.​
  • Нужен ASI loader, например Silent's ASI Loader или Ultimate ASI Loader​
  • На неподдерживаемых exe-версиях хуки молча пропускаются​
 
Последнее редактирование:

SR_team

like pancake
BH Team
4,947
6,686
1783242610975.png

Я кста в лаунчере, когда добавляли крутящиеся тачки для CEF'а - делал подобный функционал, но с регулировкой со стороны JS - тоже порекомендовал 60 :D. Сначала думал про 30, как в дефолт SA, но 30 как-то не привычно медленно
 
  • Нравится
Реакции: sonochiwa

sonochiwa

Активный
Автор темы
43
175
Посмотреть вложение 296114
Я кста в лаунчере, когда добавляли крутящиеся тачки для CEF'а - делал подобный функционал, но с регулировкой со стороны JS - тоже порекомендовал 60 :D. Сначала думал про 30, как в дефолт SA, но 30 как-то не привычно медленно
60 достаточно густо выглядит и FPS в меру хавает. Сам с 40 бегаю, т.к. разницы не вижу
 

Barsik_Matroskin

Известный
328
36
мождно ли фрапс до и после, не шибко понял к чему этот скрипт нужен, кому не в падлу буду рад посмотреть
 

sonochiwa

Активный
Автор темы
43
175
мождно ли фрапс до и после, не шибко понял к чему этот скрипт нужен, кому не в падлу буду рад посмотреть
На высоком ФПС дым от колес становится слишком густой, это баг движка игры, из-за этого ФПС сильно проседают. Плагин фиксит этот баг.
 
  • Нравится
Реакции: луа передоз

луа передоз

Известный
96
79
с этим скриптом через раз крови нету, выставлял 100 фпс, дальше уже не стал чекать
убери скрипт и также попробуй, все равно заметишь что при некоторых выстрелах нет крови, говорю же это особенность гта, если хочешь каждый раз видеть кровь поставь нестандартную
 

kacperiozz

Известный
19
0
убери скрипт и также попробуй, все равно заметишь что при некоторых выстрелах нет крови, говорю же это особенность гта, если хочешь каждый раз видеть кровь поставь нестандартную
этот выстрел без крови прокает 1 из 1000 (лично у меня) со скриптом каждый 3-ий хит без крови
 

sonochiwa

Активный
Автор темы
43
175
этот выстрел без крови прокает 1 из 1000 (лично у меня) со скриптом каждый 3-ий хит без крови
Версия 1.1.0 уже доступна!

- Пофиксил баг, из-за которого кровь при выстреле по педу появлялась через раз
- Добавил возможность отдельно настроить частоту спавна частиц эффекта крови