undefine
Участник
- 37
- 15
какая функция в гта отвечает за рендер build-object? типо пробывал CEntity::Render оно онли игроков с машинами, или же при
и при попытке передать в atomic_callback крашит
C++:
for (int i = 0; i < objectsPool->m_nSize; i++) {
CBuilding* obj = objectsPool->GetAt(i);
}
static RpAtomic* atomic_callback(RpAtomic* atomic, void* obj) {
if (atomic->geometry) {
atomic->geometry->flags |= rpGEOMETRYMODULATEMATERIALCOLOR;
RpGeometryForAllMaterials(atomic->geometry, material_callback, obj);
}
return atomic;
}
static RpMaterial* material_callback(RpMaterial* material, void* obj)
{
if (!material || !material->texture)
return material;
material->color.blue = 255;
material->color.red = 0;
material->color.green = 0;
return material;
}
и при попытке передать в atomic_callback крашит
Последнее редактирование: