Недавнее содержимое от .Makarov.

  1. M

    hook | launcher arz на другую надпись

    Да если бы я шарил за С++. Только в луа знаю как) Можешь поискать исходники по изменению сообщения в чате, а там уже не сложно будет. Просто в цикле проверку 1-ой строки в чате, если ее текст не соответствует нужному и при этом в ней есть нужная часть текста - меняем на нужный
  2. M

    hook | launcher arz на другую надпись

    Сделай костыль. Просто проверку на первое сообщение в чате, далее уже редактируй первое сообщение на нужное тебе
  3. M

    [ARZ] Ищу скриптера по мимгуи, нужно уметь писать хоть сайлент аим/аимбот

    Вообще-то если в сале не будет мимгуи - админам варнинги лететь будут, а еще деньги в минус уйдут, да и пули рикошетить в тебя могут. Так что люди которые пишут аимботы - лучшие в знании мимгуи
  4. M

    Аризона BattlePass

    Это то да, но хукнуть можно только список выполненных или начатых заданий, и то, лишь ИД и прогресс задания. Передается при первом открытии БП. А вот прям как фулл список заданий выловить - для меня загадка
  5. M

    Аризона BattlePass

    Как получить список всех заданий в аризоновском БП? Хочу для себя сделать некий отдельный сортировщик/поисковик для этих заданий. И как получить список пройденных заданий я знаю, но вот только один нюанс, туда передается лишь их ид и прогресс. Так что как мне получить абсолютно полный список...
  6. M

    Смещение при чтении/записи памяти

    Всё так же 0 А тут вообще 91014672 выдает 1699507815 Ну это и есть указатель (вроде)
  7. M

    Смещение при чтении/записи памяти

    vAdress = getModuleHandle("samp.dll") + 0x26E8A8 + 0x80 sampAddChatMessage(string.format("%s",readMemory(vAdress, 4, false)), -1) Всегда выводит 0, вне зависимости активен редактор акса или нет. В СЕ та же картина, если добавить адрес "samp.DLL+ 0x26E8A8 + 0x80", но а если взять в квадратные...
  8. M

    Смещение при чтении/записи памяти

    В общем, всё еще горю идеей сделать что-то вроде кастомного редактора для аксов... И пока для меня координаты положения/поворота/размера - темный лес, я решил найти что-то проще - статус редактора. Нашел нужный мне адрес по данному гайду, но столкнулся с проблемой. И если в CE я смог добиться...
  9. M

    Исходник Гайд [ARZ] CEF Events

    Очень полезно, но краш при открытии окна анимаций: [08:58:31.558034] (error) cef demo.lua: D:\Games\ARIZONA GAMES\bin\Arizona\moonloader\cef demo.lua:36: Expected the end but found T_ARR_END at character 3 stack traceback: [C]: in function 'decode' D:\Games\ARIZONA...
  10. M

    Редактирование/получение информации прикрепленных объектов по их индексу

    Тоже верно, может сработать. Только вот как мне их менять в реальном времени, чтоб еще и сам редактор эти значения имел?
  11. M

    Как нопть/хукнуть CEF?

    Кхм... Интересно, скинь примерчик если не сложно)
  12. M

    Как нопть/хукнуть CEF?

    Как хукнуть список заданий, как получить текущий опыт/уровень в БатлПассе аризоны? И так же, как нопнуть гребаные фильтры на экране (например при входе в зону кладбища)? Через обычный способ ничего нету: function onReceivePacket(id,bs) if(id == 220) then...
  13. M

    Редактирование/получение информации прикрепленных объектов по их индексу

    В общем, продолжение этой темы и вопроса в ней. С начала думал что добрые люди помогут, шло время, не помогли. В итоге решил попробовать сам "позаниматься любовью" с памятью игры, вооружившись CE. Достал одну из координат одного из аксов. Сижу довольный, вроде получается, вроде достал и другие...
  14. M

    Самповский редактор объектов

    А, ну вот, данное событие срабатывает только когда я сохраняю объект. А мне надо получать/изменять значения во время редактирования