Недавнее содержимое от swlm

  1. S

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    охренеть, спасибо
  2. S

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Я даже делал хук на D3DPresent, но даже он мне ничем не помог, если ты об этом.. P.S. Ебать того всё, у меня был не правильный хук на D3DPresent, спасибо ёптеть 1776003854 я вчера просто над этой проблемой сидел 4 часа блять... 1776024807 Мужики, возможно ли из RwTexture или из RwRaster...
  3. S

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Вроде правильно инициализирую ImGui, но почему-то блять не отображается стандартное меню ImGUi if (overlay != nullptr) { if (ImGui::GetCurrentContext() == nullptr) return gameLoop(); ImGui_ImplDX9_NewFrame(); ImGui_ImplWin32_NewFrame(); ImGui::NewFrame()...
  4. S

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    из коробки в гта вообще не продумывали неон, никакой функции нету
  5. S

    Исходник anykeys - плагин для работы со всеми клавишами на клавиатуре в Pawn

    На будущее, такая инициализация не безопасная. Лучше использовать обычный хук на инициализацию игры или же сампа, ну а потом уже делать свои действия. Не безопасная, потому-что ты пытаешься читать данные из другого потока, и как бы не случилась гонка данных.. void InitAndLoad() {...
  6. S

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Всем привет. Кто-то может знает, как сделать, чтобы позиция прикриплённого объекта была не статическая? А то например когда я приседаю, приатаченный объект не движется за игроком. void CWeaponSkins::AttachModelToPlayer(CPed* ped, short weaponId) { if (!ped) return; if...
  7. S

    Исполнитель Разработка клиентских плагинов для SA:MP | Telegram / VK / Discord боты

    Разработка клиентских плагинов для SA:MP | Telegram / VK / Discord боты Специализируюсь на client-side решениях для San Andreas Multiplayer (интерфейсы, хуки, обработка данных на стороне игрока) и создании ботов любой сложности для мессенджеров/соцсетей. Мои инструменты и знания Java (боты...
  8. S

    ASI FPSUP: OptimizeSampLoops

    Скажите, кто-то заметил какие-то улучшения в плане оптимизации после установки этого плагина? Интересно очень.
  9. S

    Вопросы по Reverse-Engineering

    Всем привет. Хочу поинтересоваться у знатоков/знающих, или у тех, у кого уже был такой опыт. Я хочу попробовать сделать переадресацию массивов из структур CVehiclePool на свои массивы, собственно, чтобы увеличить максимальное кол-во созданного транспорта на сервере. Придумал два способа, но не...
  10. S

    burger king gavno

    burger king gavno
  11. S

    SA:MP ASI Транспорт Доработка сцепки прицепов на кастомные фуры.

    нет, тег вписали в fix_trailers.ini?
  12. S

    SA:MP ASI Транспорт Доработка сцепки прицепов на кастомные фуры.

    Плагин совместим с версией GTA:SA 1.0 US Hoodlum В чём суть доработки? По стандарту в GTA вы можете сцепить только определённые фуры с прицепами, но мой плагин дорабатывает эту возможность. Поэтому, добавляя в игру кастомные модели фур Вы сможете сцеплять их с прицепами. Как это работает? В...
  13. S

    SA:MP ASI GXT Crasher - FIX

    Ну да. Я отредактировал сообщение, только почему-то от твоего сообщения остался ответ на моё сообщение, отредачь
  14. S

    SA:MP ASI GXT Crasher - FIX

    Выдай себе админку на каком-то сервере и напиши в репорт, с чатом это не работает.