Недавнее содержимое от swlm

  1. S

    ASI FPSUP: OptimizeSampLoops

    Скажите, кто-то заметил какие-то улучшения в плане оптимизации после установки этого плагина? Интересно очень.
  2. S

    Вопросы по Reverse-Engineering

    Всем привет. Хочу поинтересоваться у знатоков/знающих, или у тех, у кого уже был такой опыт. Я хочу попробовать сделать переадресацию массивов из структур CVehiclePool на свои массивы, собственно, чтобы увеличить максимальное кол-во созданного транспорта на сервере. Придумал два способа, но не...
  3. S

    burger king gavno

    burger king gavno
  4. S

    SA:MP ASI Транспорт Доработка сцепки прицепов на кастомные фуры.

    нет, тег вписали в fix_trailers.ini?
  5. S

    SA:MP ASI Транспорт Доработка сцепки прицепов на кастомные фуры.

    Плагин совместим с версией GTA:SA 1.0 US Hoodlum В чём суть доработки? По стандарту в GTA вы можете сцепить только определённые фуры с прицепами, но мой плагин дорабатывает эту возможность. Поэтому, добавляя в игру кастомные модели фур Вы сможете сцеплять их с прицепами. Как это работает? В...
  6. S

    SA:MP ASI GXT Crasher - FIX

    Ну да. Я отредактировал сообщение, только почему-то от твоего сообщения остался ответ на моё сообщение, отредачь
  7. S

    SA:MP ASI GXT Crasher - FIX

    Выдай себе админку на каком-то сервере и напиши в репорт, с чатом это не работает.
  8. S

    SA:MP ASI GXT Crasher - FIX

    В принципе, пока-что это и есть финальная версия.
  9. S

    SA:MP ASI GXT Crasher - FIX

    Не валидные комбинации: ~k~~TAKE_SCREEN_SHOT~ ~k~~SWITCH_DEBUG_CAM_ON~ ~k~~TOGGLE_DPAD~ ~k~~NETWORK_TALK~ ~k~~SHOW_MOUSE_POINTER_TOGGLE~ Немного правок/подробностей: Исправлен сам код фикса (убраны лишние проверки на совпадение строк) Некоторые GXT строки в коде игры это - просто NULLPTR...
  10. S

    SA:MP ASI GXT Crasher - FIX

    Эта тема посвящена исправлению проблемы игры в её коде. Подробности: Версия SA:MP не важна! (Это фикс в коде игры, а не в коде сампа) Совершенно случайно я наткнулся на человека, которому нужно было исправить crash клиентов. Собственно, о чём пойдёт речь Когда игрок пишет определённую...
  11. S

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    так в цикл закинь игровой, game_loop
  12. S

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Почему-то Object 0 is valid не выводится, но по сути должно же.. Я что-то упустил? typedef void** samp_objects_array; typedef uintptr_t* samp_objects_pool; typedef void* samp_object_ptr; samp_objects_array CMultiplayer::GetSampObjects() { DWORD sampDLL =...
  13. S

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Есть одна очень бесячая проблема - при частом ALT + TAB без плагина III.VC.SA.WindowedMode игра в какой-то момент перестаёт разворачиваться, есть ли 100% гарантированный фикс этой проблемы? И есть какая-то стабильная версия DirectX-9? Потому-что какие-то скрипты ведут себя очень странно на...
  14. S

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Столкнулся с такой проблемой, что на Windows 11 32-х битной структуры плагины не запускаются (ну когда x86 выбираешь в Visual Studio) И вообще, на 11 винде как-то не стабильно работает гта
  15. S

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    пиздец( и чо делать? ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects(); вот у меня вызывается в lost event очистку шрифтов я убрал, но ничего не изменяется(((