Недавнее содержимое от flickyshka

  1. F

    Lua klad render [OBS BYPASS]

    видеообзор того как этот рендер обходит видеозахват?)
  2. F

    Lua klad render [OBS BYPASS]

    простой рендер с обс байпасом скрипт супер недоделанный, но работает для работы нужна длл с этой темы, mimgui, inicfg активация - /trh
  3. F

    Игра вылезает за рамки экрана

    При включённой функции окна без рамки (что очень помогает альтабаться) Правая и нижняя часть игры уходят за рамки экрана Есть ли способ это пофиксить или же другой способ не получать краши при альтабе
  4. F

    Неактуально Актуальная карта кладов 2023 Август (Arizona RP)

    отдельно коорды есть?
  5. F

    mimgui DrawList - addText & addLine (tracers)

    Спасиба чапа!!!!
  6. F

    mimgui DrawList - addText & addLine (tracers)

    @chapo покажи как кодить на луа (пжпжпж) 1694425974 я понимаю что засовывать онфрейм в цикл хуйня какая то, но я не знаю как двигать текст относительно координат залупы которая рендерится 1694426076 ибо я не знаю как циклично чекать есть ли хуйня на экране и вызывать текст с циклично меняющимися...
  7. F

    mimgui DrawList - addText & addLine (tracers)

    Вопрос таков, если ли тотальные гайды по дравлисту, а именно рендер текста как renderFontDrawText и чё то типо трасеров. То бишь здесь 11-12 строки заменить рендер текста на текст с использованием мимгуи for k, v in pairs(getAllObjects()) do local num = getObjectModel(v)...
  8. F

    renderFontDrawText c обходом обс?

    хз вроде пробовал не то, мб ток на имгуи
  9. F

    renderFontDrawText c обходом обс?

    Можно ли как то сделать обход обс для рендера текста?
  10. F

    Lua Бот на лесопилку Diamond Rp.

    -1931.7835693359,-2295.4982910156,48.335865020752
  11. F

    Lua Бот на лесопилку Diamond Rp.

    тут вроде самое незагруженное дерево + прямой путь xd, мб спринт не будет работать как и в офиц скрипте но хз
  12. F

    Lua Бот на лесопилку Diamond Rp.

    я сделал могу кинуть если надо
  13. F

    Lua Бот на лесопилку Diamond Rp.

    nearestobject(19четотам)
  14. F

    Сохранение float с помощью иникфг

    а, стринг из инпута и без индекса работал поэтому чёт затупил я, спасибо
  15. F

    Сохранение float с помощью иникфг

    Когда я сохраняю значение float из sliderfloat в иникфг он сохраняет его в такой структуре cdata<float [1]>: 0x081853e8 как мне конвертировать cdata обратно в флоат или как сохранять нормальное значение?